adammmm

Geórgia
No FACEIT desde 2023 136 partidas registradas
ELO
2.391
Pico das últimas 136 partidas: 2.462
Rank SEA ▼ 79 posições
#1.660
Geórgia #2 no Geórgia
30 dias · antes #1.581 · melhor #1.544
Última atualização:

Como adammmm joga?

Rating 1,37 (de 122 partidas) K/R 0,96 ADR 99,3 de 136 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,37
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 85 %
Distribuição de rating de 122 partidas
excelente a partir de 1,80 16 % forte 1,30 a 1,79 34 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 11 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 3 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (58 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,6 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,6+0,9 · Ø 1,7 melhor que 98 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,43 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).

Taxa de headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 75 %
K/D 1,43+0,40 · Ø 1,03 melhor que 99 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 3 em 136 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 7,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 17,0 %+3,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 97 %
Rounds com 3K 7,3 %+3,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 99 %
MVPs por partida 3,1+0,8 · Ø 2,3 melhor que 97 %
4K e aces 26x 4K, 1 ace em 58 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,09 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,5−0,7 · Ø 4,2 melhor que 34 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,20 · Ø 0,29 melhor que 3 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 92 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,96, Rating em 1,35, ADR em 99,8, Headshots em 49 %, ELO em 2.390
▼ Piorou
Winrate −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

1,15
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 1,15. Últimos 3 meses sem mudança em 0,96. Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 136 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −24 ELO
24 partidas · 54 % de winrate
Na 2ª partida do dia +3 ELO
36 partidas · 53 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +4 ELO, winrate 53 %

adammmm perde mais ELO no Ancient: −24 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 3,36 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 136 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 237
65 % melhor que 89 %
0,91 melhor que 96 %
92,7 melhor que 92 %
1,29 melhor que 96 %
65 % de 171 duelos melhor que 97 %
38 % de 24 situações bem na média
Mirage32
53 % melhor que 54 %
1,00 melhor que 99 %
100,6 melhor que 98 %
1,44 melhor que 99 %
66 % de 125 duelos melhor que 98 %
58 % de 24 situações melhor que 92 %
Anubis26
50 % melhor que 40 %
0,93 melhor que 98 %
100,2 melhor que 99 %
1,29 melhor que 96 %
57 % de 143 duelos melhor que 77 %
33 % de 15 situações melhor que 37 %
Ancient24
54 % melhor que 57 %
0,96 melhor que 98 %
103,4 melhor que 99 %
1,36 melhor que 98 %
54 % de 137 duelos melhor que 62 %
24 % de 17 situações melhor que 16 %
Inferno10
80 % -
1,00 -
101,1 -
1,54-
60 % de 47 duelos -
44 % de 9 situações -
Nuke4
75 % -
1,13 -
111,1 -
1,71-
68 % de 19 duelos -
60 % de 5 situações -
Cache3
33 % -
0,89 -
96,8 -
1,40-
61 % de 18 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que adammmm joga

Em 136 partidas, adammmm tem K/R 0,96 e ADR 99,3; o rating das 122 partidas com rating fica em 1,37. Ponto mais forte: Rating com 1,37. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 21,1 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 80 % de winrate em 10 partidas. Em 90 de 122 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (74 %), em 18 abaixo de 0,90. Em 58 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,64. adammmm perde mais ELO no Ancient (−24 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+77 ELO, winrate 65 %). A 3ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate. Ficou pior: Winrate −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,96, Rating em 1,35, ADR em 99,8, Headshots em 49 %, ELO em 2.390. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.