adSon86
Como adSon86 joga?
Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (48 %).
Clutch
Média1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média30 % de headshots e portanto bem abaixo da média (43 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 2,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,6 %).
Utility e deaths
Ponto forte0,63 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,23).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 4Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,70.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 0,97.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 75,0.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 34 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 57 %.
Melhor mês: agosto 2026 com 1.299.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 36 %.
Padrões
Das últimas 67 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
adSon86 perde mais ELO no Mirage: −29 ELO, 48 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,53 · Inferno
- Mais kills em uma partida: 24 · Nuke
- Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 67 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que adSon86 joga
Em 67 partidas, adSon86 tem K/R 0,66, ADR 72,1 e rating 0,91. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 59 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 30 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 4. Em média 14,4 kills por partida, 30 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 48 % de winrate em 25 partidas. Em 15 de 67 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 67 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,97. adSon86 perde mais ELO no Mirage (−29 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (±0 ELO, winrate 50 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 17 %, saldo de ELO −25.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.