actimeLL

Rússia
No FACEIT desde 2024 234 partidas registradas 54 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 56m 52s

Como actimeLL joga?

Rating 1,09 (de 197 partidas) K/R 0,76 ADR 83,0 de 234 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 197 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (187 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 87 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 89 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 34 %+23 p.p. · Ø 11 % melhor que 98 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 234 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,2 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 41 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 52 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 41x 4K, 3 aces em 187 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,02 · Ø 0,29 melhor que 57 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 83,3, Headshots em 42 %
▼ Piorou
Rating −0,09, Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses sem mudança em 0,76. Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 234 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −110 ELO
84 partidas · 48 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −30 ELO
49 partidas · 43 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −154 ELO, winrate 44 %
Aos domingos +30 ELO, winrate 42 %

actimeLL perde mais ELO no Mirage: −110 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,58 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 234 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage84
48 % melhor que 34 %
0,76 melhor que 57 %
82,0 melhor que 54 %
1,08 melhor que 63 %
56 % de 340 duelos melhor que 76 %
39 % de 49 situações melhor que 53 %
Dust 253
57 % melhor que 69 %
0,80 melhor que 75 %
90,8 melhor que 88 %
1,19 melhor que 88 %
65 % de 207 duelos melhor que 97 %
41 % de 29 situações melhor que 60 %
Ancient47
55 % melhor que 60 %
0,76 melhor que 57 %
80,1 melhor que 41 %
1,11 melhor que 73 %
55 % de 132 duelos melhor que 68 %
29 % de 24 situações melhor que 27 %
Nuke33
42 % melhor que 14 %
0,71 melhor que 26 %
78,7 melhor que 31 %
0,95 melhor que 17 %
54 % de 90 duelos melhor que 57 %
23 % de 26 situações melhor que 13 %
Anubis6
33 % -
0,70 -
77,5 -
0,83-
50 % de 2 duelos -
-
Cache5
20 % -
0,78 -
82,0 -
1,14-
54 % de 26 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno5
60 % -
0,76 -
84,6 -
0,95-
53 % de 30 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que actimeLL joga

Em 234 partidas, actimeLL tem K/R 0,76 e ADR 83,0; o rating das 197 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 57 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 53 partidas. Em 96 de 197 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 187 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,17. actimeLL perde mais ELO no Mirage (−110 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+21 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −25 ELO. Ficou pior: Rating −0,09, Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 83,3, Headshots em 42 %. Últimos 30 dias: 54 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −95.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.