acosoju

Rússia
242 partidas registradas 58 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como acosoju joga?

Rating 0,86 (de 192 partidas) K/R 0,64 ADR 76,9 de 242 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 4 %
0,86
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 42 %
Distribuição de rating de 192 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 35 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (171 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 43 %−7 p.p. · Ø 50 % melhor que 5 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 8 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,83 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 19 %
K/D 0,83−0,16 · Ø 0,99 melhor que 3 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 2 em 242 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 11,9 %−1,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 19 %
Rounds com 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 12 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 15 %
4K e aces 21x 4K, 1 ace em 171 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 28 %−8 p.p. · Ø 36 % melhor que 11 %
Dano de utility por round 5,1+0,9 · Ø 4,2 melhor que 75 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,02 · Ø 0,27 melhor que 58 %
Rounds com morte 77 %+4 p.p. · Ø 73 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Rating +0,09, Winrate +9 p.p.
= Igual
K/R em 0,64, ADR em 76,3, Headshots em 42 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,69. Últimos 3 meses sem mudança em 0,64. Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 242 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −29 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
Na 3ª partida do dia +25 ELO
39 partidas · 41 % de winrate
Às quartas ±0 ELO, winrate 33 %

acosoju perde mais ELO na 4ª partida do dia: −29 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,89 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 242 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 278
47 % melhor que 36 %
0,67 melhor que 23 %
78,2 melhor que 42 %
0,91 melhor que 18 %
41 % de 300 duelos melhor que 10 %
52 % de 21 situações melhor que 84 %
Mirage78
46 % melhor que 32 %
0,62 melhor que 8 %
75,2 melhor que 27 %
0,84 melhor que 5 %
42 % de 314 duelos melhor que 11 %
50 % de 18 situações melhor que 81 %
Anubis34
41 % melhor que 22 %
0,65 melhor que 16 %
77,5 melhor que 36 %
0,86 melhor que 9 %
42 % de 140 duelos melhor que 12 %
36 % de 11 situações melhor que 47 %
Ancient22
59 % melhor que 78 %
0,64 melhor que 9 %
77,5 melhor que 31 %
0,84 melhor que 4 %
42 % de 77 duelos melhor que 8 %
20 % de 10 situações melhor que 12 %
Nuke13
31 % -
0,61 -
74,6 -
0,75-
47 % de 59 duelos -
100 % de 4 situações -
Inferno10
30 % -
0,57 -
77,1 -
0,84-
45 % de 47 duelos -
0 % de 2 situações -
Overpass4
50 % -
0,63 -
80,7 -
0,46-
43 % de 7 duelos -
-
Cache3
100 % -
0,71 -
82,6 -
1,05-
50 % de 6 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que acosoju joga

Em 242 partidas, acosoju tem K/R 0,64 e ADR 76,9; o rating das 192 partidas com rating fica em 0,86. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 43 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,83. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 8. Em média 14,1 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 22 partidas. Em 44 de 192 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 111 abaixo de 0,90. Em 171 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,94. acosoju perde mais ELO na 4ª partida do dia (−29 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+46 ELO, winrate 46 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +46 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,09, Winrate +9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,64, ADR em 76,3, Headshots em 42 %. Últimos 30 dias: 58 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.