acid----

Venezuela
No FACEIT desde 2016 196 partidas registradas 154 partidas em 30 dias
ELO ▲ 26
2.589
Pico em 30 dias: 2.905
Rank NA ▼ 661 posições
#1.174
Venezuela #15 no Venezuela
30 dias · antes #513 · melhor #395
Última atualização:

Como acid---- joga?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,3 de 196 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 20 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 196 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.463 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 24 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 39 %−12 p.p. · Ø 51 % melhor que 3 %
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 72 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 3 em 196 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 12,5 %−1,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 23 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 27x 4K, 2 aces em 196 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,48 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 75 %
Dano de utility por round 5,4+1,3 · Ø 4,1 melhor que 84 %
Inimigos flashados por round 0,48+0,17 · Ø 0,31 melhor que 91 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se acid---- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 196 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,68
SetOut

Padrões

Das últimas 196 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −182 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
Na 3ª partida do dia +83 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Às terças −91 ELO, winrate 40 %

acid---- perde mais ELO na 4ª partida do dia: −182 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,01 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 196 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage75
57 % melhor que 69 %
0,73 melhor que 39 %
78,3 melhor que 32 %
1,03 melhor que 44 %
51 % de 313 duelos melhor que 45 %
44 % de 41 situações melhor que 69 %
Dust 246
54 % melhor que 56 %
0,74 melhor que 46 %
80,4 melhor que 43 %
1,01 melhor que 35 %
51 % de 185 duelos melhor que 44 %
38 % de 26 situações bem na média
Ancient41
61 % melhor que 77 %
0,64 melhor que 7 %
72,3 melhor que 8 %
0,90 melhor que 8 %
46 % de 191 duelos melhor que 17 %
48 % de 25 situações melhor que 75 %
Inferno17
53 % melhor que 44 %
0,60 melhor que 2 %
69,6 melhor que 2 %
0,85 melhor que 2 %
43 % de 53 duelos melhor que 6 %
38 % de 8 situações melhor que 47 %
Nuke13
38 % -
0,75 -
87,2 -
1,02-
57 % de 67 duelos -
33 % de 15 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que acid---- joga

Em 196 partidas, acid---- tem K/R 0,70, ADR 77,3 e rating 0,98. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,4. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 41 partidas. Em 69 de 196 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 82 abaixo de 0,90. Em 196 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 2 aces. acid---- perde mais ELO na 4ª partida do dia (−182 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Ancient (+204 ELO, winrate 61 %). A 1ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +149 ELO. Últimos 30 dias: 154 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −37.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.