acid----
Histórico de nomes de acid----
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como acid---- joga?
Comparado com 2.463 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).
Clutch
Média42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).
Armas e aim
Média39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 12,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,6 %).
Utility e deaths
Ponto forte0,48 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOKills por round (K/R)
Rating, 1,00 é uma partida na média
Dano por round (ADR)
Percentual de kills com headshot
Partidas vencidas (winrate)
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 196 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
acid---- perde mais ELO na 4ª partida do dia: −182 ELO, 48 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 2,01 · Nuke
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 196 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que acid---- joga
Em 196 partidas, acid---- tem K/R 0,70, ADR 77,3 e rating 0,98. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,4. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 41 partidas. Em 69 de 196 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 82 abaixo de 0,90. Em 196 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 2 aces. acid---- perde mais ELO na 4ª partida do dia (−182 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Ancient (+204 ELO, winrate 61 %). A 1ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +149 ELO. Últimos 30 dias: 154 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −37.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.