accct1us

Lituânia
No FACEIT desde 2018 237 partidas registradas 96 partidas em 30 dias
ELO ▼ 142
2.947
Pico em 30 dias: 3.089
Rank EU ▼ 1.866 posições
#10.114
Lituânia #110 no Lituânia
30 dias · antes #8.248 · melhor #6.390
Última atualização:

Como accct1us joga?

Rating 1,01 (de 221 partidas) K/R 0,72 ADR 78,8 de 237 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 221 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (199 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.309 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 62 %+11 p.p. · Ø 51 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 18 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 237 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,0 %−0,7 p.p. · Ø 13,7 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 51 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 34x 4K, 3 aces em 199 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,21 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 26 %
Dano de utility por round 3,4−0,6 · Ø 4,0 melhor que 33 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,10 · Ø 0,31 melhor que 22 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,06, ADR +4,5
= Igual
K/R em 0,72
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −231

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,74. Últimos 3 meses sem mudança em 0,72. Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 237 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −179 ELO
41 partidas · 49 % de winrate
No Anubis −148 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
Às quintas −162 ELO, winrate 36 %

accct1us perde mais ELO no Ancient: −179 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,08 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 237 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % melhor que 43 %
0,76 bem na média
82,3 melhor que 51 %
1,07 melhor que 55 %
52 % de 348 duelos bem na média
48 % de 29 situações melhor que 78 %
Dust 252
56 % melhor que 60 %
0,73 melhor que 38 %
79,2 melhor que 36 %
1,02 melhor que 35 %
49 % de 220 duelos melhor que 32 %
29 % de 17 situações melhor que 23 %
Ancient41
49 % melhor que 33 %
0,69 melhor que 19 %
77,3 melhor que 24 %
0,97 melhor que 22 %
46 % de 179 duelos melhor que 17 %
26 % de 23 situações melhor que 21 %
Anubis34
50 % melhor que 36 %
0,69 melhor que 20 %
74,8 melhor que 15 %
0,96 melhor que 18 %
48 % de 163 duelos melhor que 25 %
38 % de 16 situações bem na média
Nuke32
50 % melhor que 30 %
0,70 melhor que 20 %
75,3 melhor que 17 %
0,97 melhor que 17 %
45 % de 139 duelos melhor que 11 %
27 % de 11 situações melhor que 21 %
Inferno7
57 % -
0,76 -
84,0 -
1,08-
54 % de 48 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que accct1us joga

Em 237 partidas, accct1us tem K/R 0,72 e ADR 78,8; o rating das 221 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 49 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 52 partidas. Em 86 de 221 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 97 abaixo de 0,90. Em 199 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. accct1us perde mais ELO no Ancient (−179 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+116 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −153 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06, ADR +4,5. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −231. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72. Últimos 30 dias: 96 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −326.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.