abopty_MeO

Rússia
107 partidas registradas
Última atualização:

Como abopty_MeO joga?

Rating 0,80 K/R 0,55 ADR 64,2 de 107 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 2 %
0,80
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 37 %
Distribuição de rating de 107 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 7 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 47 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (52 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
Duelos de entry vencidos 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 32 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 17 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,78 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,97).

Taxa de headshot 40 %−4 p.p. · Ø 44 % melhor que 31 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 8 %
K/D 0,78−0,19 · Ø 0,97 melhor que 2 %
Kills de pistola por partida 1,3

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,5 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 10,4 %−2,5 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 2,3 %−1,4 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 4 %
MVPs por partida 1,5−0,7 · Ø 2,2 melhor que 3 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 52 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

46 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 46 %+11 p.p. · Ø 35 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 4,4+0,6 · Ø 3,8 melhor que 66 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,07 · Ø 0,25 melhor que 34 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 77 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,13, Winrate +7 p.p.
= Igual
ADR em 65,8
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Fev até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,34
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,62. Últimos 3 meses: 0,59 (no começo 0,50). Bem abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 107 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −18 ELO
33 partidas · 52 % de winrate
Na 1ª partida do dia ±0 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −39 ELO, winrate 42 %
Às sextas ±0 ELO, winrate 43 %

abopty_MeO perde mais ELO no Dust 2: −18 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 29 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,77 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 107 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % melhor que 74 %
0,53 melhor que 1 %
62,5 melhor que 2 %
0,80 melhor que 6 %
39 % de 88 duelos melhor que 7 %
28 % de 25 situações melhor que 22 %
Dust 233
52 % melhor que 58 %
0,60 melhor que 8 %
68,0 melhor que 5 %
0,86 melhor que 13 %
43 % de 118 duelos melhor que 17 %
33 % de 21 situações melhor que 38 %
Anubis15
40 % melhor que 19 %
0,57 melhor que 2 %
68,0 melhor que 6 %
0,83 melhor que 7 %
51 % de 45 duelos melhor que 62 %
44 % de 9 situações melhor que 70 %
Nuke10
40 % -
0,56 -
62,9 -
0,75-
39 % de 36 duelos -
44 % de 9 situações -
Inferno9
33 % -
0,42 -
55,6 -
0,63-
33 % de 21 duelos -
0 % de 4 situações -
Ancient3
33 % -
0,46 -
51,7 -
0,63-
47 % de 17 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que abopty_MeO joga

Em 107 partidas, abopty_MeO tem K/R 0,55, ADR 64,2 e rating 0,80. Ponto mais forte: Utility com efeito com 46 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 64,2. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 5. Em média 11,9 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 36 partidas. Em 16 de 107 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (15 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 52 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,89. abopty_MeO perde mais ELO no Dust 2 (−18 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Mirage (+15 ELO, winrate 56 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,13, Winrate +7 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 65,8.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.