abdlzz

Rússia
86 partidas registradas
Última atualização:

Como abdlzz joga?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 75,3 de 86 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 86 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 6. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 6. Mais first kills por partida do que a média no level 6.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (64 partidas).

Level 6

Comparado com 911 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 85 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−7 p.p. · Ø 23 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 9 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (45 %).

Taxa de headshot 37 %−8 p.p. · Ø 45 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 44 %+33 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 3 em 86 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,5 % dos rounds e portanto logo acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 70 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 65 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 19x 4K, 2 aces em 64 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 1,6−2,4 · Ø 4,0 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,09 · Ø 0,27 melhor que 32 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
K/R +0,15, Rating +0,23, ADR +12,2, ELO +587
= Igual
Headshots em 37 %
▼ Piorou
Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,61). Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 86 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −45 ELO
25 partidas · 32 % de winrate
No Mirage −3 ELO
21 partidas · 24 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +24 ELO, winrate 38 %

abdlzz perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −45 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,00 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 86 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 232
50 % bem na média
0,66 melhor que 25 %
71,4 melhor que 14 %
0,91 melhor que 24 %
51 % de 164 duelos melhor que 59 %
36 % de 11 situações bem na média
Mirage21
24 % melhor que 1 %
0,67 melhor que 28 %
70,9 melhor que 13 %
0,89 melhor que 17 %
50 % de 136 duelos melhor que 54 %
38 % de 8 situações melhor que 54 %
Anubis12
67 % -
0,91 -
90,6 -
1,28-
59 % de 85 duelos -
43 % de 7 situações -
Inferno7
71 % -
0,83 -
80,9 -
1,13-
56 % de 43 duelos -
20 % de 5 situações -
Ancient6
50 % -
0,60 -
68,0 -
0,77-
44 % de 36 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke6
33 % -
0,73 -
75,2 -
0,98-
47 % de 38 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que abdlzz joga

Em 86 partidas, abdlzz tem K/R 0,72, ADR 75,3 e rating 0,98. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,6. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 6. Em média 15,7 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 31 de 86 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 64 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. abdlzz perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−45 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+84 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +84 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,15, Rating +0,23, ADR +12,2, ELO +587. Ficou pior: Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 37 %. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +35.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.