aangellls

China
199 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como aangellls joga?

Rating 0,99 (de 185 partidas) K/R 0,71 ADR 76,5 de 199 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 185 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (135 partidas).

Level 8

Comparado com 1.329 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 3 %
Duelos de entry vencidos 42 %−7 p.p. · Ø 49 % melhor que 3 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 54 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 85 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (48 %).

Taxa de headshot 38 %−10 p.p. · Ø 48 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 41 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 melhor que 47 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 9 em 199 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,1 %+0,3 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % bem na média
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 15 %
4K e aces 22x 4K, 1 ace em 135 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 29 %−7 p.p. · Ø 36 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 4,10,0 · Ø 4,1 bem na média
Inimigos flashados por round 0,19−0,08 · Ø 0,27 melhor que 27 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Rating +0,05
= Igual
K/R em 0,72, ADR em 77,4, Headshots em 38 %
▼ Piorou
Winrate −3 p.p., ELO −193

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,69). Logo acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 199 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −99 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Na 2ª partida do dia −85 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −180 ELO, winrate 40 %
Aos sábados −85 ELO, winrate 32 %

aangellls perde mais ELO no Anubis: −99 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,96 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 199 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage66
52 % melhor que 54 %
0,72 melhor que 47 %
78,6 melhor que 45 %
1,00 melhor que 47 %
45 % de 203 duelos melhor que 22 %
44 % de 43 situações melhor que 69 %
Dust 252
52 % melhor que 55 %
0,70 melhor que 38 %
76,1 melhor que 30 %
0,99 melhor que 43 %
42 % de 121 duelos melhor que 10 %
21 % de 29 situações melhor que 12 %
Ancient33
48 % melhor que 44 %
0,77 melhor que 73 %
81,5 melhor que 57 %
1,08 melhor que 78 %
44 % de 101 duelos melhor que 18 %
57 % de 28 situações melhor que 88 %
Anubis23
39 % melhor que 16 %
0,66 melhor que 21 %
71,6 melhor que 12 %
0,93 melhor que 23 %
42 % de 65 duelos melhor que 12 %
32 % de 25 situações melhor que 33 %
Nuke14
29 % -
0,62 -
66,0 -
0,87-
35 % de 31 duelos -
50 % de 10 situações -
Inferno8
75 % -
0,76 -
80,3 -
1,09-
35 % de 26 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache3
33 % -
0,58 -
60,7 -
0,80-
33 % de 6 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que aangellls joga

Em 199 partidas, aangellls tem K/R 0,71 e ADR 76,5; o rating das 185 partidas com rating fica em 0,99. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 42 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 8. Em média 15,6 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 52 % de winrate em 66 partidas. Em 66 de 185 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 74 abaixo de 0,90. Em 135 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,12. aangellls perde mais ELO no Anubis (−99 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+4 ELO, winrate 60 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, +4 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05. Ficou pior: Winrate −3 p.p., ELO −193. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 77,4, Headshots em 38 %. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +57.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.