aRtEm-_-666

Ucrânia
No FACEIT desde 2022 235 partidas registradas 67 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como aRtEm-_-666 joga?

Rating 1,00 (de 205 partidas) K/R 0,73 ADR 79,4 de 235 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 205 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (162 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 61 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 melhor que 39 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 41 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 38 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 21x 4K, 2 aces em 162 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 5,1+0,9 · Ø 4,2 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,04 · Ø 0,29 melhor que 62 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +436
= Igual
Headshots em 57 %, Winrate em 54 %
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −6,5

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,77). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 235 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −82 ELO
32 partidas · 56 % de winrate
No Anubis −24 ELO
36 partidas · 53 % de winrate
Aos domingos −51 ELO, winrate 48 %

aRtEm-_-666 perde mais ELO no Ancient: −82 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,42 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 235 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage64
59 % melhor que 76 %
0,78 melhor que 66 %
85,2 melhor que 70 %
1,06 melhor que 57 %
55 % de 293 duelos melhor que 71 %
53 % de 36 situações melhor que 86 %
Dust 262
48 % melhor que 37 %
0,69 melhor que 25 %
74,0 melhor que 16 %
0,94 melhor que 17 %
44 % de 231 duelos melhor que 15 %
42 % de 26 situações melhor que 62 %
Anubis36
53 % bem na média
0,76 melhor que 56 %
83,2 melhor que 59 %
1,04 bem na média
52 % de 178 duelos bem na média
23 % de 26 situações melhor que 15 %
Ancient32
56 % melhor que 64 %
0,66 melhor que 11 %
74,1 melhor que 14 %
0,92 melhor que 13 %
48 % de 145 duelos melhor que 29 %
46 % de 13 situações melhor que 71 %
Inferno15
40 % melhor que 11 %
0,69 melhor que 23 %
74,1 melhor que 15 %
0,95 melhor que 14 %
60 % de 67 duelos melhor que 80 %
38 % de 8 situações bem na média
Nuke13
46 % -
0,76 -
81,0 -
1,12-
49 % de 47 duelos -
43 % de 7 situações -
Cache10
80 % -
0,78 -
82,0 -
1,12-
58 % de 45 duelos -
0 % de 3 situações -
Overpass3
33 % -
0,73 -
87,3 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que aRtEm-_-666 joga

Em 235 partidas, aRtEm-_-666 tem K/R 0,73 e ADR 79,4; o rating das 205 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 80 % de winrate em 10 partidas. Em 71 de 205 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 84 abaixo de 0,90. Em 162 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,14. aRtEm-_-666 perde mais ELO no Ancient (−82 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+50 ELO, winrate 48 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +436. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −6,5. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 57 %, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 67 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +61.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.