aR13z

EUA
No FACEIT desde 2018 100 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como aR13z joga?

Rating 0,98 (de 50 partidas) K/R 0,69 ADR 74,6 de 100 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 50 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (40 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 44 %−7 p.p. · Ø 51 % melhor que 6 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 4 em 100 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 4 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 40 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,01 · Ø 0,28 melhor que 49 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 52 %
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,48, ADR −4,4, Winrate −14 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,58
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 1,00. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 100 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −25 ELO
24 partidas · 29 % de winrate

aR13z perde mais ELO no Mirage: −25 ELO, 29 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,02 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 100 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage24
29 % melhor que 2 %
0,69 melhor que 28 %
74,9 melhor que 22 %
0,88-
43 % de 53 duelos melhor que 11 %
56 % de 9 situações melhor que 89 %
Dust 221
57 % melhor que 69 %
0,64 melhor que 8 %
71,0 melhor que 8 %
1,04-
52 % de 42 duelos melhor que 54 %
20 % de 10 situações melhor que 10 %
Anubis17
76 % melhor que 98 %
0,71 melhor que 35 %
73,4 melhor que 12 %
1,05-
44 % de 25 duelos melhor que 13 %
0 % de 1 situações melhor que 1 %
Ancient15
40 % melhor que 14 %
0,69 melhor que 24 %
73,7 melhor que 14 %
0,72-
40 % de 15 duelos melhor que 3 %
-
Inferno9
44 % -
0,74 -
80,3 -
1,07-
45 % de 22 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache8
50 % -
0,78 -
81,7 -
1,06-
54 % de 13 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke3
67 % -
0,62 -
67,3 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que aR13z joga

Em 100 partidas, aR13z tem K/R 0,69 e ADR 74,6; o rating das 50 partidas com rating fica em 0,98. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 76 % de winrate em 17 partidas. Em 16 de 50 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,39. aR13z perde mais ELO no Mirage (−25 ELO, winrate 29 %). Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,48, ADR −4,4, Winrate −14 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.