aNc1esta

Tchéquia
No FACEIT desde 2021 251 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como aNc1esta joga?

Rating 1,00 (de 232 partidas) K/R 0,71 ADR 74,5 de 251 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 25 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 232 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (160 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+1 p.p. · Ø 40 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 25 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 43 %−8 p.p. · Ø 51 % melhor que 9 %
Percentual de kills com AWP 31 %+19 p.p. · Ø 12 % melhor que 95 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 6 em 251 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 18 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 29x 4K, 1 ace em 160 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 20 %
Dano de utility por round 2,4−1,6 · Ø 4,0 melhor que 8 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,03 · Ø 0,31 melhor que 43 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 58 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +3 p.p., ELO +160
= Igual
ADR em 74,7
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,68). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 251 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −60 ELO
56 partidas · 55 % de winrate
Na 4ª partida do dia −57 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −14 ELO, winrate 45 %
Às quartas −58 ELO, winrate 41 %

aNc1esta perde mais ELO no Mirage: −60 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,07 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 251 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
55 % melhor que 57 %
0,69 melhor que 20 %
73,3 melhor que 12 %
0,97 melhor que 21 %
56 % de 219 duelos melhor que 73 %
55 % de 29 situações melhor que 90 %
Dust 252
46 % melhor que 23 %
0,71 melhor que 29 %
75,3 melhor que 19 %
0,98 melhor que 23 %
55 % de 217 duelos melhor que 66 %
28 % de 25 situações melhor que 21 %
Ancient50
58 % melhor que 64 %
0,71 melhor que 28 %
72,4 melhor que 8 %
1,03 melhor que 42 %
53 % de 189 duelos melhor que 55 %
39 % de 28 situações melhor que 52 %
Anubis49
43 % melhor que 16 %
0,74 melhor que 43 %
76,2 melhor que 21 %
1,03 melhor que 40 %
52 % de 196 duelos bem na média
45 % de 38 situações melhor que 68 %
Cache31
55 % melhor que 42 %
0,72 melhor que 24 %
76,6 melhor que 17 %
1,03 melhor que 27 %
52 % de 153 duelos melhor que 39 %
44 % de 16 situações melhor que 65 %
Inferno6
67 % -
0,78 -
79,4 -
1,03-
38 % de 13 duelos -
-
Nuke6
50 % -
0,67 -
69,1 -
0,99-
64 % de 25 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que aNc1esta joga

Em 251 partidas, aNc1esta tem K/R 0,71 e ADR 74,5; o rating das 232 partidas com rating fica em 1,00. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,4. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 50 partidas. Em 83 de 232 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 94 abaixo de 0,90. Em 160 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,18. aNc1esta perde mais ELO no Mirage (−60 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Ancient (+87 ELO, winrate 58 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, +60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +3 p.p., ELO +160. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 74,7. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO −98.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.