aMPYLS0N

Rússia
No FACEIT desde 2020 623 partidas registradas 212 partidas em 30 dias
ELO ▼ 46
3.617
Pico em 30 dias: 4.016
Rank EU ▼ 613 posições
#701
Rússia #198 no Rússia
30 dias · antes #88 · melhor #64
Última atualização:

Como aMPYLS0N joga?

Rating 1,09 (de 415 partidas) K/R 0,78 ADR 84,9 de 623 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 415 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (453 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.174 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12 %).

Rounds com first kill 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 67 %
Duelos de entry vencidos 53 %−1 p.p. · Ø 54 % melhor que 35 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 56 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,07 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,12).

Taxa de headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % melhor que 37 %
Percentual de kills com AWP 21 %+7 p.p. · Ø 14 % melhor que 79 %
K/D 1,07−0,05 · Ø 1,12 melhor que 23 %
Kills de pistola por partida 3,1 dos últimos 415
Kills de faca 7 em 415 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (14,4 %).

Rounds com 2K 13,8 %−0,6 p.p. · Ø 14,4 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 4,6 %−0,1 p.p. · Ø 4,7 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,60,0 · Ø 2,6 bem na média
4K e aces 100x 4K, 14 aces em 453 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,14 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,35).

Utility com efeito 35 %+2 p.p. · Ø 33 % melhor que 61 %
Dano de utility por round 4,1+0,1 · Ø 4,0 melhor que 55 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,21 · Ø 0,35 melhor que 2 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
Headshots +11 p.p.
= Igual
K/R em 0,78, ADR em 84,8
▼ Piorou
Winrate −4 p.p., ELO −166

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,77). Logo abaixo da média (0,79).

Padrões

Das últimas 415 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −92 ELO
49 partidas · 37 % de winrate
Na 3ª partida do dia −51 ELO
54 partidas · 46 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −3 ELO, winrate 40 %
Às quintas +121 ELO, winrate 41 %

aMPYLS0N perde mais ELO no Nuke: −92 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 51 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,42 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 415 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage165
56 % melhor que 43 %
0,82 melhor que 57 %
88,6 melhor que 62 %
1,13 bem na média
52 % de 924 duelos melhor que 29 %
42 % de 71 situações melhor que 59 %
Dust 287
56 % melhor que 43 %
0,80 bem na média
86,4 melhor que 52 %
1,13 melhor que 47 %
54 % de 473 duelos melhor que 44 %
31 % de 32 situações melhor que 26 %
Ancient56
52 % melhor que 25 %
0,78 melhor que 40 %
86,7 melhor que 54 %
1,08 melhor que 36 %
54 % de 241 duelos melhor que 46 %
38 % de 16 situações melhor que 46 %
Nuke49
37 % melhor que 7 %
0,73 melhor que 32 %
78,6 melhor que 32 %
0,98 melhor que 25 %
53 % de 223 duelos bem na média
38 % de 21 situações melhor que 48 %
Anubis47
45 % melhor que 12 %
0,76 melhor que 30 %
81,4 melhor que 28 %
1,05 melhor que 25 %
51 % de 218 duelos melhor que 31 %
55 % de 11 situações melhor que 84 %
Cache7
43 % -
0,70 -
77,2 -
0,93-
42 % de 19 duelos -
100 % de 1 situações -
Inferno4
25 % -
0,61 -
70,5 -
0,83-
58 % de 19 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que aMPYLS0N joga

Em 623 partidas, aMPYLS0N tem K/R 0,78 e ADR 84,9; o rating das 415 partidas com rating fica em 1,09. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 16,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 165 partidas. Em 184 de 415 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 129 abaixo de 0,90. Em 453 partidas com valores detalhados: 100x 4K e 14 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,13. aMPYLS0N perde mais ELO no Nuke (−92 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Mirage (+490 ELO, winrate 56 %). A 4ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +11 p.p.. Ficou pior: Winrate −4 p.p., ELO −166. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, ADR em 84,8. Últimos 30 dias: 212 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −181.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.