aLx_-

Alemanha
No FACEIT desde 2014 361 partidas registradas 97 partidas em 30 dias
ELO ▲ 240
2.984
Pico em 30 dias: 3.065
Rank EU ▲ 1.671 posições
#7.999
Alemanha #183 no Alemanha
30 dias · antes #9.670 · melhor #7.696
Última atualização:

Como aLx_- joga?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 81,3 de 361 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 361 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (301 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−11 p.p. · Ø 41 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 60 %+8 p.p. · Ø 52 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 29 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 10 em 361 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 61x 4K, 2 aces em 301 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 5,8+1,8 · Ø 4,0 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,06 · Ø 0,31 melhor que 70 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +309
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,00, ADR em 81,1, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,72). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 361 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −11 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
No Anubis −7 ELO
47 partidas · 55 % de winrate
Às quartas +27 ELO, winrate 45 %

aLx_- perde mais ELO no Ancient: −11 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,08 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 361 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2105
48 % melhor que 30 %
0,70 melhor que 25 %
78,7 melhor que 34 %
0,96 melhor que 18 %
49 % de 416 duelos melhor que 32 %
31 % de 55 situações melhor que 28 %
Inferno68
54 % melhor que 37 %
0,72 melhor que 24 %
81,5 melhor que 34 %
1,00 melhor que 16 %
54 % de 276 duelos melhor que 44 %
34 % de 38 situações melhor que 39 %
Nuke67
58 % melhor que 55 %
0,77 bem na média
87,4 melhor que 72 %
1,05 melhor que 40 %
55 % de 400 duelos melhor que 62 %
33 % de 36 situações melhor que 35 %
Anubis47
55 % melhor que 53 %
0,73 melhor que 38 %
79,7 melhor que 38 %
1,02 melhor que 37 %
55 % de 193 duelos melhor que 65 %
23 % de 26 situações melhor que 15 %
Cache42
60 % melhor que 61 %
0,75 melhor que 36 %
83,7 melhor que 44 %
1,06 melhor que 34 %
49 % de 185 duelos melhor que 23 %
44 % de 16 situações melhor que 63 %
Ancient25
40 % melhor que 11 %
0,70 melhor que 24 %
76,0 melhor que 19 %
0,98 melhor que 26 %
39 % de 130 duelos melhor que 2 %
65 % de 17 situações melhor que 95 %
Mirage5
20 % -
0,66 -
72,1 -
0,88-
41 % de 17 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que aLx_- joga

Em 361 partidas, aLx_- tem K/R 0,73, ADR 81,3 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 60 % de winrate em 42 partidas. Em 126 de 361 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 137 abaixo de 0,90. Em 301 partidas com valores detalhados: 61x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,01. aLx_- perde mais ELO no Ancient (−11 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Nuke (+328 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +170 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +309. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,00, ADR em 81,1, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 97 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +198.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.