aIzu

Rússia
No FACEIT desde 2022 170 partidas registradas 59 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 7m

Como aIzu joga?

Rating 1,30 (de 120 partidas) K/R 0,93 ADR 95,4 de 170 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 98 %
1,30
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,45 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 84 %
Distribuição de rating de 120 partidas
excelente a partir de 1,80 13 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 6 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (120 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 95 %
Duelos de entry vencidos 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 95 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−2 p.p. · Ø 40 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,32 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).

Taxa de headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
K/D 1,32+0,29 · Ø 1,03 melhor que 97 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de Zeus1 em 170 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 18,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 18,0 %+4,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 6,4 %+2,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 97 %
MVPs por partida 3,2+0,8 · Ø 2,4 melhor que 98 %
4K e aces 36x 4K, 3 aces em 120 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,16 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 35 %
Dano de utility por round 3,1−1,1 · Ø 4,2 melhor que 22 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,14 · Ø 0,30 melhor que 14 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,93, ADR em 95,4
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

1,00
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 1,00. Últimos 3 meses sem mudança em 0,93. Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 170 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −23 ELO
26 partidas · 58 % de winrate
No Anubis −22 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −19 ELO, winrate 49 %
Às quintas ±0 ELO, winrate 46 %

aIzu perde mais ELO no Ancient: −23 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,96 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 170 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage62
65 % melhor que 90 %
0,91 melhor que 96 %
93,5 melhor que 93 %
1,32 melhor que 97 %
64 % de 244 duelos melhor que 97 %
29 % de 21 situações melhor que 23 %
Dust 237
62 % melhor que 83 %
0,95 melhor que 98 %
96,1 melhor que 96 %
1,32 melhor que 97 %
60 % de 164 duelos melhor que 90 %
36 % de 22 situações melhor que 44 %
Ancient26
58 % melhor que 69 %
0,94 melhor que 98 %
96,1 melhor que 96 %
1,30 melhor que 98 %
58 % de 106 duelos melhor que 84 %
62 % de 13 situações melhor que 94 %
Anubis23
52 % melhor que 45 %
0,96 melhor que 99 %
96,8 melhor que 97 %
1,33 melhor que 98 %
53 % de 96 duelos melhor que 58 %
27 % de 11 situações melhor que 22 %
Nuke9
67 % -
0,94 -
101,0 -
1,18-
56 % de 18 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache5
20 % -
0,80 -
83,3 -
1,10-
52 % de 33 duelos -
100 % de 2 situações -
Inferno5
60 % -
0,91 -
95,6 -
1,11-
50 % de 32 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass3
67 % -
1,06 -
116,0 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que aIzu joga

Em 170 partidas, aIzu tem K/R 0,93 e ADR 95,4; o rating das 120 partidas com rating fica em 1,30. Ponto mais forte: Rating com 1,30. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,1. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 20,7 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 65 % de winrate em 62 partidas. Em 78 de 120 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (65 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 120 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,39. aIzu perde mais ELO no Ancient (−23 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (±0 ELO, winrate 71 %). A 1ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate. Ficou pior: Headshots −5 p.p., Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,93, ADR em 95,4. Últimos 30 dias: 59 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.