_zbrr_

Romênia
141 partidas registradas
Última atualização:

Como _zbrr_ joga?

Rating 1,04 (de 140 partidas) K/R 0,73 ADR 85,5 de 141 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,46 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 140 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 4. Mais dano por round do que a média no level 4. Raramente joga de AWP.
Multi-killsDanoRifler
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (96 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).

Rounds com first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 50 %+2 p.p. · Ø 48 % melhor que 66 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,02 de K/D e portanto levemente acima da média (0,94).

Taxa de headshot 43 %0 p.p. · Ø 43 % bem na média
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
K/D 1,02+0,08 · Ø 0,94 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 7 em 141 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,1).

Rounds com 2K 14,0 %+1,6 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 87 %
Rounds com 3K 3,8 %+0,2 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 65 %
MVPs por partida 2,5+0,4 · Ø 2,1 melhor que 94 %
4K e aces 19x 4K, 4 aces em 96 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,6).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 6,2+2,6 · Ø 3,6 melhor que 91 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,13 · Ø 0,23 melhor que 81 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
Winrate +10 p.p.
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,03, ELO em 855
▼ Piorou
ADR −4,1, Headshots −4 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,75). Levemente acima da média (0,69).

Padrões

Das últimas 141 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Aos sábados −30 ELO, winrate 43 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 52 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,78 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 141 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage42
60 % melhor que 84 %
0,74 melhor que 73 %
84,3 melhor que 85 %
1,07 melhor que 86 %
53 % de 196 duelos melhor que 79 %
46 % de 28 situações melhor que 77 %
Dust 234
44 % melhor que 30 %
0,67 melhor que 39 %
80,7 melhor que 71 %
0,92 melhor que 37 %
44 % de 161 duelos melhor que 27 %
38 % de 16 situações melhor que 58 %
Anubis21
71 % melhor que 97 %
0,84 melhor que 97 %
94,6 melhor que 99 %
1,19 melhor que 97 %
49 % de 69 duelos melhor que 57 %
42 % de 12 situações melhor que 66 %
Ancient18
39 % melhor que 17 %
0,61 melhor que 16 %
79,5 melhor que 66 %
0,87 melhor que 29 %
46 % de 95 duelos melhor que 39 %
29 % de 14 situações melhor que 31 %
Nuke12
67 % -
0,84 -
96,1 -
1,21-
48 % de 75 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno8
88 % -
0,77 -
85,6 -
1,10-
44 % de 39 duelos -
0 % de 4 situações -
Vertigo5
40 % -
0,83 -
94,9 -
1,19-
50 % de 22 duelos -
0 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _zbrr_ joga

Em 141 partidas, _zbrr_ tem K/R 0,73 e ADR 85,5; o rating das 140 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 85,5. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 4. Em média 15,2 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 71 % de winrate em 21 partidas. Em 55 de 140 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 96 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,15. Ele manda melhor em no Mirage (+57 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +10 p.p.. Ficou pior: ADR −4,1, Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,03, ELO em 855. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.