_yv

Singapura
150 partidas registradas
ELO
3.126
Pico das últimas 150 partidas: 3.205
Rank EU ▼ 680 posições
#4.927
Singapura #4 no Singapura
30 dias · antes #4.247 · melhor #4.247
Última atualização:

Como _yv joga?

Rating 1,15 (de 112 partidas) K/R 0,79 ADR 83,5 de 150 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 112 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (72 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 61 %

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+4 p.p. · Ø 42 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,17 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 31 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 melhor que 76 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 6 em 150 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,2 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 15,2 %+1,7 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 78 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 11x 4K, 1 ace em 72 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 3,7−0,2 · Ø 3,9 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,320,00 · Ø 0,32 bem na média
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, ADR +6,0, Headshots +2 p.p.
= Igual
Winrate em 61 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,74). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 150 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −48 ELO
31 partidas · 68 % de winrate
No Dust 2 −37 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
Às quartas −113 ELO, winrate 48 %

_yv perde mais ELO no Ancient: −48 ELO, 68 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,24 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 150 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage45
71 % melhor que 96 %
0,80 melhor que 67 %
85,9 melhor que 68 %
1,19 melhor que 84 %
57 % de 164 duelos melhor que 75 %
21 % de 14 situações melhor que 8 %
Ancient31
68 % melhor que 88 %
0,78 melhor que 61 %
82,1 melhor que 48 %
1,11 melhor que 66 %
50 % de 138 duelos melhor que 35 %
57 % de 14 situações melhor que 90 %
Dust 226
54 % melhor que 46 %
0,77 melhor que 55 %
82,9 melhor que 54 %
1,12 melhor que 64 %
53 % de 57 duelos bem na média
25 % de 4 situações melhor que 15 %
Anubis20
55 % melhor que 49 %
0,77 melhor que 58 %
79,8 melhor que 40 %
1,06 bem na média
51 % de 87 duelos melhor que 40 %
43 % de 7 situações melhor que 61 %
Nuke18
56 % melhor que 43 %
0,81 melhor que 69 %
81,8 melhor que 46 %
1,19-
50 % de 70 duelos melhor que 31 %
38 % de 8 situações melhor que 44 %
Cache6
83 % -
0,98 -
92,5 -
1,41-
85 % de 20 duelos -
50 % de 4 situações -
Overpass4
0 % -
0,78 -
87,4 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _yv joga

Em 150 partidas, _yv tem K/R 0,79 e ADR 83,5; o rating das 112 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 71 % de winrate em 45 partidas. Em 63 de 112 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (56 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 72 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,22. _yv perde mais ELO no Ancient (−48 ELO, winrate 68 %). Ele manda melhor em no Anubis (+30 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 73 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, ADR +6,0, Headshots +2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 61 %. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.