_yuk1no666

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2023 131 partidas registradas 13 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _yuk1no666 joga?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,3 de 131 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 131 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Raramente joga de AWP.
Multi-killsClutcherRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (92 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 85 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+8 p.p. · Ø 38 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,09 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 72 %
Percentual de kills com AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 24 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 14,7 %+1,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 85 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 68 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 22x 4K, 2 aces em 92 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 3,2−1,1 · Ø 4,3 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,08 · Ø 0,28 melhor que 29 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,7
= Igual
Headshots em 52 %
▼ Piorou
Winrate −4 p.p., ELO −127

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,71). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 131 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −14 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
No Mirage −9 ELO
48 partidas · 56 % de winrate
Às segundas ±0 ELO, winrate 43 %

_yuk1no666 perde mais ELO no Dust 2: −14 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,09 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 131 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage48
56 % melhor que 69 %
0,78 melhor que 76 %
82,6 melhor que 66 %
1,09 melhor que 77 %
51 % de 176 duelos melhor que 55 %
38 % de 29 situações bem na média
Dust 230
37 % melhor que 10 %
0,76 melhor que 70 %
82,4 melhor que 65 %
1,07 melhor que 72 %
50 % de 107 duelos bem na média
43 % de 21 situações melhor que 66 %
Anubis25
44 % melhor que 26 %
0,76 melhor que 64 %
79,9 melhor que 49 %
1,09 melhor que 73 %
58 % de 86 duelos melhor que 84 %
42 % de 12 situações melhor que 61 %
Nuke10
50 % -
0,88 -
91,5 -
1,22-
63 % de 57 duelos -
57 % de 7 situações -
Ancient7
43 % -
0,80 -
90,1 -
1,04-
63 % de 48 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno5
80 % -
0,75 -
82,8 -
1,05-
78 % de 18 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache3
67 % -
0,67 -
78,5 -
1,02-
67 % de 12 duelos -
50 % de 2 situações -
Vertigo3
33 % -
0,74 -
89,1 -
0,92-
69 % de 13 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _yuk1no666 joga

Em 131 partidas, _yuk1no666 tem K/R 0,78, ADR 83,3 e rating 1,08. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 46 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 17,0 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 48 partidas. Em 61 de 131 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 92 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,13. _yuk1no666 perde mais ELO no Dust 2 (−14 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+33 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +33 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,7. Ficou pior: Winrate −4 p.p., ELO −127. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 13 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO −21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.