_y1mo

China
No FACEIT desde 2026 178 partidas registradas 83 partidas em 30 dias
ELO ▲ 334
2.342
Pico em 30 dias: 2.342
Rank NA ▲ 2.387 posições
#2.715
China #73 no China
30 dias · antes #5.102 · melhor #2.658
Última atualização:

Como _y1mo joga?

Rating 1,18 K/R 0,81 ADR 84,7 de 178 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 89 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 178 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

60 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
Duelos de entry vencidos 60 %+9 p.p. · Ø 51 % melhor que 96 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 73 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 38 %−12 p.p. · Ø 50 % melhor que 3 %
Percentual de kills com AWP 35 %+24 p.p. · Ø 11 % melhor que 98 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de Zeus1 em 178 partidas
Kills de faca 4 em 178 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 87 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 76 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 45x 4K, 1 ace em 178 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 28 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,09 · Ø 0,29 melhor que 23 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se _y1mo está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 178 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,83
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,85.

Padrões

Das últimas 178 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −48 ELO
62 partidas · 56 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −44 ELO
62 partidas · 44 % de winrate
Entre 18 e 24 horas ±0 ELO, winrate 36 %
Às sextas +28 ELO, winrate 33 %

_y1mo perde mais ELO no Dust 2: −48 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,30 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 178 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 262
56 % melhor que 66 %
0,85 melhor que 88 %
87,2 melhor que 77 %
1,24 melhor que 93 %
64 % de 338 duelos melhor que 95 %
49 % de 53 situações melhor que 78 %
Mirage42
45 % melhor que 24 %
0,81 melhor que 77 %
82,7 melhor que 58 %
1,17 melhor que 85 %
59 % de 206 duelos melhor que 87 %
35 % de 31 situações melhor que 41 %
Ancient32
50 % melhor que 42 %
0,82 melhor que 80 %
87,2 melhor que 76 %
1,15 melhor que 82 %
64 % de 115 duelos melhor que 95 %
35 % de 20 situações melhor que 42 %
Inferno26
42 % melhor que 16 %
0,74 melhor que 47 %
80,3 melhor que 39 %
1,09 melhor que 59 %
52 % de 145 duelos melhor que 36 %
33 % de 21 situações melhor que 39 %
Anubis8
50 % -
0,86 -
89,4 -
1,25-
63 % de 30 duelos -
80 % de 5 situações -
Nuke5
60 % -
0,64 -
69,5 -
0,96-
41 % de 17 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _y1mo joga

Em 178 partidas, _y1mo tem K/R 0,81, ADR 84,7 e rating 1,18. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 60 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,9 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 62 partidas. Em 102 de 178 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (57 %), em 40 abaixo de 0,90. Em 178 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,22. _y1mo perde mais ELO no Dust 2 (−48 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Mirage (+48 ELO, winrate 45 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +12 ELO. Últimos 30 dias: 83 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +62.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.