_veyr0n

Alemanha
134 partidas registradas
Última atualização:

Como _veyr0n joga?

Rating 1,12 K/R 0,77 ADR 83,7 de 134 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 89 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 134 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8.
Clutcher
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (66 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 85 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+8 p.p. · Ø 38 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 31 %+10 p.p. · Ø 21 % melhor que 93 %
Kills de clutch por partida 2,9+1,2 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,18 de K/D e portanto claramente acima da média (0,99).

Taxa de headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % melhor que 66 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 41 %
K/D 1,18+0,19 · Ø 0,99 melhor que 95 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 15,4 %+2,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 87 %
4K e aces 10x 4K, 2 aces em 66 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 65 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %−1 p.p. · Ø 36 % melhor que 52 %
Dano de utility por round 4,8+0,6 · Ø 4,2 melhor que 69 %
Inimigos flashados por round 0,55+0,28 · Ø 0,27 melhor que 96 %
Rounds com morte 65 %−8 p.p. · Ø 73 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,13, ADR em 84,2, ELO em 1.727
▼ Piorou
Winrate −9 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 134 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −49 ELO
55 partidas · 45 % de winrate
No Dust 2 −23 ELO
35 partidas · 51 % de winrate
Aos sábados −80 ELO, winrate 43 %

_veyr0n perde mais ELO no Mirage: −49 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Vertigo
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,35 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 134 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage55
45 % melhor que 30 %
0,77 melhor que 71 %
83,1 melhor que 68 %
1,10 melhor que 79 %
57 % de 185 duelos melhor que 83 %
56 % de 45 situações melhor que 90 %
Dust 235
51 % melhor que 52 %
0,81 melhor que 85 %
86,7 melhor que 82 %
1,21 melhor que 95 %
55 % de 132 duelos melhor que 75 %
39 % de 28 situações melhor que 49 %
Anubis12
42 % -
0,67 -
77,4 -
0,96-
57 % de 35 duelos -
50 % de 16 situações -
Inferno9
56 % -
0,75 -
82,9 -
1,07-
69 % de 29 duelos -
0 % de 3 situações -
Ancient8
63 % -
0,88 -
96,1 -
1,29-
63 % de 24 duelos -
13 % de 8 situações -
Nuke7
43 % -
0,74 -
80,6 -
1,08-
45 % de 22 duelos -
50 % de 8 situações -
Cache5
40 % -
0,69 -
72,4 -
1,06-
25 % de 12 duelos -
25 % de 4 situações -
Vertigo3
67 % -
0,73 -
84,4 -
1,08-
67 % de 9 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _veyr0n joga

Em 134 partidas, _veyr0n tem K/R 0,77, ADR 83,7 e rating 1,12. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 65 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 8. Em média 17,3 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 51 % de winrate em 35 partidas. Em 67 de 134 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 66 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 2 aces. _veyr0n perde mais ELO no Mirage (−49 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+53 ELO, winrate 54 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +51 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,13, ADR em 84,2, ELO em 1.727.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.