_spreey0_

México
No FACEIT desde 2020 224 partidas registradas 38 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _spreey0_ joga?

Rating 0,99 (de 223 partidas) K/R 0,72 ADR 74,6 de 224 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 223 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (172 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

36 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 36 %−13 p.p. · Ø 49 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 41 %+30 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 224 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 27x 4K, 2 aces em 172 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 4 %
Dano de utility por round 1,4−2,8 · Ø 4,2 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,06−0,22 · Ø 0,28 melhor que 2 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 0,99, ADR em 74,7, Headshots em 36 %
▼ Piorou
Winrate −4 p.p., ELO −174

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,73). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 224 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −180 ELO
61 partidas · 39 % de winrate
No Anubis −78 ELO
51 partidas · 41 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +4 ELO, winrate 39 %
Aos domingos ±0 ELO, winrate 41 %

_spreey0_ perde mais ELO na 1ª partida do dia: −180 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,22 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 224 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage82
50 % melhor que 44 %
0,72 melhor que 42 %
74,8 melhor que 22 %
1,00 melhor que 42 %
58 % de 395 duelos melhor que 87 %
36 % de 66 situações melhor que 44 %
Anubis51
41 % melhor que 18 %
0,73 melhor que 46 %
76,3 melhor que 25 %
0,98 melhor que 31 %
53 % de 257 duelos melhor que 61 %
32 % de 28 situações melhor que 35 %
Dust 240
50 % melhor que 44 %
0,75 melhor que 55 %
78,0 melhor que 35 %
1,04 melhor que 53 %
58 % de 200 duelos melhor que 84 %
39 % de 18 situações melhor que 55 %
Inferno19
37 % melhor que 10 %
0,69 melhor que 31 %
70,5 melhor que 6 %
0,98 melhor que 33 %
46 % de 87 duelos melhor que 17 %
56 % de 16 situações melhor que 89 %
Nuke14
57 % -
0,70 -
73,3 -
0,97-
52 % de 64 duelos -
29 % de 7 situações -
Ancient11
45 % -
0,64 -
66,7 -
0,89-
32 % de 37 duelos -
14 % de 7 situações -
Cache7
29 % -
0,61 -
65,9 -
0,82-
52 % de 31 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _spreey0_ joga

Em 224 partidas, _spreey0_ tem K/R 0,72 e ADR 74,6; o rating das 223 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,4. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 36 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 57 % de winrate em 14 partidas. Em 79 de 223 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 93 abaixo de 0,90. Em 172 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. _spreey0_ perde mais ELO na 1ª partida do dia (−180 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+12 ELO, winrate 62 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +12 ELO. Ficou pior: Winrate −4 p.p., ELO −174. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,99, ADR em 74,7, Headshots em 36 %. Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 39 %, saldo de ELO −18.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.