_space

Brasil
No FACEIT desde 2021 325 partidas registradas 58 partidas em 30 dias
ELO ▲ 193
3.100
Pico em 30 dias: 3.100
Rank SA ▲ 14 posições
#130
Brasil #97 no Brasil
30 dias · antes #144 · melhor #114
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 33m

Como _space joga?

Rating 1,07 (de 257 partidas) K/R 0,76 ADR 84,5 de 325 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 257 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (194 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

12 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−7 p.p. · Ø 42 % melhor que 27 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−9 p.p. · Ø 21 % melhor que 3 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 42 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 2,8 dos últimos 257
Kills de faca 6 em 257 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 67 %
4K e aces 42x 4K, 6 aces em 194 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 4,3+0,4 · Ø 3,9 melhor que 65 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,03 · Ø 0,32 melhor que 41 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,06, ADR em 85,4, Headshots em 55 %, Winrate em 56 %, ELO em 3.100
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 257 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −66 ELO
47 partidas · 49 % de winrate
Com Brnz1k no time sem valor de ELO
129 partidas · 53 % de winrate
Às quartas +41 ELO, winrate 47 %

_space perde mais ELO na 3ª partida do dia: −66 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,46 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 257 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage115
63 % melhor que 82 %
0,81 melhor que 72 %
88,3 melhor que 78 %
1,13 melhor que 70 %
52 % de 551 duelos melhor que 46 %
35 % de 40 situações melhor que 37 %
Dust 271
52 % melhor que 38 %
0,70 melhor que 23 %
80,1 melhor que 40 %
0,95 melhor que 13 %
48 % de 401 duelos melhor que 25 %
35 % de 26 situações melhor que 38 %
Ancient37
59 % melhor que 62 %
0,77 melhor que 56 %
84,9 melhor que 63 %
1,09 melhor que 60 %
52 % de 172 duelos melhor que 46 %
17 % de 12 situações melhor que 6 %
Anubis13
46 % -
0,86 -
90,8 -
1,14-
64 % de 70 duelos -
36 % de 11 situações -
Nuke8
75 % -
0,77 -
80,3 -
1,07-
52 % de 52 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache6
50 % -
0,76 -
82,8 -
1,08-
45 % de 31 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno6
67 % -
0,72 -
78,3 -
1,01-
61 % de 23 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _space joga

Em 325 partidas, _space tem K/R 0,76 e ADR 84,5; o rating das 257 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 63 % de winrate em 115 partidas. Em 111 de 257 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 85 abaixo de 0,90. Em 194 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,14. _space perde mais ELO na 3ª partida do dia (−66 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Mirage (+386 ELO, winrate 63 %). A 1ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +277 ELO. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,06, ADR em 85,4, Headshots em 55 %, Winrate em 56 %, ELO em 3.100. Últimos 30 dias: 58 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO +52.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.