_sosa-

Polônia
No FACEIT desde 2016 346 partidas registradas 80 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 9m 10s

Como _sosa- joga?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 86,6 de 346 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 346 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsEntryRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (260 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+8 p.p. · Ø 39 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,05 de K/D e portanto logo acima da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 11 em 346 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 66x 4K, 8 aces em 260 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,02 · Ø 0,29 melhor que 45 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05
= Igual
K/R em 0,79, ADR em 86,8, Headshots em 51 %, Winrate em 51 %, ELO em 2.552
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 346 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −40 ELO
76 partidas · 45 % de winrate
Na 3ª partida do dia +11 ELO
57 partidas · 44 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −28 ELO, winrate 42 %
Às segundas −45 ELO, winrate 37 %

_sosa- perde mais ELO no Anubis: −40 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,71 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 346 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage113
58 % melhor que 73 %
0,82 melhor que 80 %
90,5 melhor que 87 %
1,12 melhor que 74 %
54 % de 708 duelos melhor que 66 %
44 % de 32 situações melhor que 69 %
Anubis76
45 % melhor que 27 %
0,74 melhor que 47 %
82,2 melhor que 53 %
1,03 melhor que 46 %
51 % de 370 duelos melhor que 47 %
46 % de 26 situações melhor que 67 %
Nuke56
52 % melhor que 39 %
0,80 melhor que 65 %
88,7 melhor que 77 %
1,11 melhor que 63 %
51 % de 359 duelos melhor que 42 %
57 % de 28 situações melhor que 86 %
Dust 248
42 % melhor que 17 %
0,76 melhor que 57 %
85,0 melhor que 67 %
1,03 melhor que 46 %
52 % de 266 duelos melhor que 53 %
45 % de 20 situações melhor que 71 %
Cache27
52 % -
0,75 -
82,4 -
1,00-
47 % de 159 duelos -
27 % de 11 situações -
Ancient15
67 % melhor que 91 %
0,82 melhor que 80 %
87,2 melhor que 76 %
1,11 melhor que 73 %
57 % de 90 duelos melhor que 76 %
50 % de 4 situações melhor que 79 %
Inferno11
27 % -
0,72 -
79,5 -
1,01-
31 % de 64 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _sosa- joga

Em 346 partidas, _sosa- tem K/R 0,78, ADR 86,6 e rating 1,07. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 149 de 346 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 108 abaixo de 0,90. Em 260 partidas com valores detalhados: 66x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,12. _sosa- perde mais ELO no Anubis (−40 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Cache (+86 ELO, winrate 52 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, ADR em 86,8, Headshots em 51 %, Winrate em 51 %, ELO em 2.552. Últimos 30 dias: 80 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.