_sammmm

Malásia
No FACEIT desde 2021 145 partidas registradas 38 partidas em 30 dias
ELO ▼ 24
2.493
Pico em 30 dias: 2.517
Rank SEA ▼ 70 posições
#1.143
Malásia #50 no Malásia
30 dias · antes #1.073 · melhor #1.030
Última atualização:

Como _sammmm joga?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,8 de 145 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 145 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (128 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 53 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 145 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 20x 4K, 1 ace em 128 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,54 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,54+0,25 · Ø 0,29 melhor que 95 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se _sammmm está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 131 partidas dos últimos 3 meses e 14 antes.

Kills por round (K/R)

0,73
JunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,74.

Padrões

Das últimas 145 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −50 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Na 3ª partida do dia −25 ELO
20 partidas · 30 % de winrate

_sammmm perde mais ELO no Ancient: −50 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 27 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,87 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 145 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 244
68 % melhor que 93 %
0,75 bem na média
84,8 melhor que 66 %
1,06 melhor que 56 %
56 % de 188 duelos melhor que 75 %
59 % de 29 situações melhor que 93 %
Mirage44
52 % bem na média
0,65 melhor que 12 %
72,8 melhor que 13 %
0,90 melhor que 11 %
51 % de 186 duelos bem na média
50 % de 20 situações melhor que 82 %
Ancient20
45 % melhor que 26 %
0,70 melhor que 28 %
74,4 melhor que 16 %
0,94 melhor que 18 %
51 % de 85 duelos melhor que 45 %
42 % de 19 situações melhor que 59 %
Anubis15
60 % melhor que 74 %
0,77 melhor que 61 %
83,2 melhor que 59 %
1,06 melhor que 55 %
56 % de 66 duelos melhor que 73 %
27 % de 11 situações melhor que 22 %
Inferno8
0 % -
0,69 -
79,4 -
0,94-
45 % de 47 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke7
43 % -
0,68 -
76,8 -
0,92-
46 % de 35 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache6
50 % -
0,69 -
80,9 -
0,94-
38 % de 37 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _sammmm joga

Em 145 partidas, _sammmm tem K/R 0,71, ADR 78,8 e rating 0,98. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 68 % de winrate em 44 partidas. Em 49 de 145 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 128 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,01. _sammmm perde mais ELO no Ancient (−50 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+25 ELO, winrate 52 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +24 ELO. Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.