_sammmm
Como _sammmm joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (128 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).
Clutch
Média45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).
Armas e aim
Média55 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 12,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
Média0,54 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOKills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,74.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,01.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 81,2.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 58 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 59 %.
Melhor mês: outubro 2026 com 2.517.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 145 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
_sammmm perde mais ELO no Ancient: −50 ELO, 45 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 27 · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 1,87 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 145 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que _sammmm joga
Em 145 partidas, _sammmm tem K/R 0,71, ADR 78,8 e rating 0,98. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 68 % de winrate em 44 partidas. Em 49 de 145 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 128 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,01. _sammmm perde mais ELO no Ancient (−50 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+25 ELO, winrate 52 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +24 ELO. Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.