_sLaIk_
Como _sLaIk_ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (49 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média36 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).
Armas e aim
Média1,14 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).
Impacto
Ponto forte3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).
Utility e deaths
Média5,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOKills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,91.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,28.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 100,0.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: maio 2026 com 61 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 80 %.
Melhor mês: outubro 2026 com 2.110.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 18 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 70 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,57 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 38 · Cache
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 70 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que _sLaIk_ joga
Em 70 partidas, _sLaIk_ tem K/R 0,84, ADR 90,9 e rating 1,17. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,7 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 18 partidas. Em 36 de 70 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 49 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,28. Ele manda melhor em no Mirage (+24 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −61 ELO. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO +18.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.