_rizzo

Arábia Saudita
No FACEIT desde 2020 389 partidas registradas 160 partidas em 30 dias
ELO ▲ 97
2.313
Pico em 30 dias: 2.536
Rank EU
#96.136
Arábia Saudita #166 no Arábia Saudita
Última atualização:

Como _rizzo joga?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,0 de 389 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 389 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (327 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % melhor que 85 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 13 em 389 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,4 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 60x 4K, 5 aces em 327 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,41 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 48 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,12 · Ø 0,29 melhor que 81 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +95
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,02, ADR em 80,5
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,71). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 389 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −105 ELO
77 partidas · 47 % de winrate
Na 1ª partida do dia −96 ELO
71 partidas · 38 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −210 ELO, winrate 43 %
Às terças −15 ELO, winrate 42 %

_rizzo perde mais ELO no Ancient: −105 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,24 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 47 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 389 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 291
52 % bem na média
0,76 melhor que 57 %
81,4 melhor que 51 %
1,05 melhor que 53 %
52 % de 455 duelos melhor que 53 %
45 % de 53 situações melhor que 71 %
Mirage89
52 % bem na média
0,70 melhor que 29 %
76,9 melhor que 27 %
0,97 melhor que 27 %
44 % de 508 duelos melhor que 13 %
47 % de 38 situações melhor que 76 %
Anubis81
44 % melhor que 24 %
0,71 melhor que 33 %
78,5 melhor que 34 %
0,98 melhor que 30 %
47 % de 445 duelos melhor que 27 %
37 % de 38 situações melhor que 46 %
Ancient77
47 % melhor que 32 %
0,75 bem na média
80,1 melhor que 41 %
1,03 bem na média
50 % de 316 duelos melhor que 40 %
49 % de 41 situações melhor que 75 %
Inferno41
61 % melhor que 71 %
0,79 melhor que 65 %
85,9 melhor que 67 %
1,09 melhor que 59 %
54 % de 259 duelos bem na média
17 % de 12 situações melhor que 10 %
Nuke7
57 % -
0,73 -
78,7 -
1,01-
51 % de 37 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache3
0 % -
0,81 -
92,1 -
1,06-
67 % de 18 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _rizzo joga

Em 389 partidas, _rizzo tem K/R 0,74, ADR 80,0 e rating 1,02. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 61 % de winrate em 41 partidas. Em 143 de 389 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 147 abaixo de 0,90. Em 327 partidas com valores detalhados: 60x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,04. _rizzo perde mais ELO no Ancient (−105 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Inferno (+65 ELO, winrate 61 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −120 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +95. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,02, ADR em 80,5. Últimos 30 dias: 160 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.