_reff

Romênia
No FACEIT desde 2020 106 partidas registradas 19 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _reff joga?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 94,8 de 106 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,22
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 106 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 33 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 12 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (86 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 60 %+9 p.p. · Ø 51 % melhor que 96 %

Clutch

Média
Como último vivo

56 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 56 %+17 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,25 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 53 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 melhor que 93 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 15,7 %+2,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 6,0 %+1,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 95 %
MVPs por partida 3,0+0,7 · Ø 2,3 melhor que 95 %
4K e aces 28x 4K, 1 ace em 86 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 5,3+1,1 · Ø 4,2 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,09 · Ø 0,29 melhor que 75 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +6,1
= Igual
Winrate em 59 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Dez 2025.

Kills por round (K/R)

0,89
DezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,89 (no começo 0,81). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 106 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −4 ELO
22 partidas · 64 % de winrate
Na 2ª partida do dia +3 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Às quintas +37 ELO, winrate 52 %

_reff perde mais ELO no Mirage: −4 ELO, 64 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,31 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 47 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 106 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 233
67 % melhor que 92 %
0,89 melhor que 94 %
98,6 melhor que 97 %
1,24 melhor que 93 %
60 % de 203 duelos melhor que 89 %
63 % de 24 situações melhor que 96 %
Mirage22
64 % melhor que 87 %
0,83 melhor que 83 %
93,3 melhor que 92 %
1,17 melhor que 85 %
53 % de 114 duelos melhor que 61 %
50 % de 10 situações melhor que 82 %
Anubis14
43 % -
0,84 -
89,6 -
1,20-
53 % de 81 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke12
50 % -
0,90 -
95,6 -
1,23-
53 % de 66 duelos -
45 % de 11 situações -
Inferno10
50 % -
0,88 -
95,6 -
1,22-
69 % de 58 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache7
71 % -
0,91 -
93,9 -
1,26-
77 % de 30 duelos -
50 % de 4 situações -
Ancient6
50 % -
0,89 -
90,8 -
1,20-
61 % de 41 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _reff joga

Em 106 partidas, _reff tem K/R 0,87, ADR 94,8 e rating 1,22. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 19,3 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 67 % de winrate em 33 partidas. Em 69 de 106 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (65 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 86 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,23. _reff perde mais ELO no Mirage (−4 ELO, winrate 64 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+16 ELO, winrate 67 %). A 1ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, −18 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +6,1. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 59 %. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 68 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.