_poltergeist

Alemanha
No FACEIT desde 2022 81 partidas registradas
Última atualização:

Como _poltergeist joga?

Rating 0,97 (de 41 partidas) K/R 0,69 ADR 74,0 de 81 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 45 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 41 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 32 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 6.
Headshots
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (3 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 4 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 23 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 0 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 20 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,7 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 51 %+6 p.p. · Ø 45 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 9 % sem comparação
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 melhor que 39 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 4,3 % sem comparação
Rounds com 3K 2,9 % sem comparação
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 33 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 3 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto levemente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 48 % sem comparação
Dano de utility por round 3,3 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,14 sem comparação
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se _poltergeist está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 9 partidas dos últimos 3 meses e 72 antes.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,71.

Padrões

Das últimas 81 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −68 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
Na 2ª partida do dia +39 ELO
20 partidas · 40 % de winrate

_poltergeist perde mais ELO no Dust 2: −68 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,05 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 28 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 81 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 229
48 % melhor que 45 %
0,69 melhor que 38 %
72,8 melhor que 18 %
0,89 melhor que 17 %
41 % de 68 duelos melhor que 12 %
29 % de 14 situações melhor que 26 %
Anubis17
53 % melhor que 55 %
0,62 melhor que 10 %
68,9 melhor que 6 %
0,81-
38 % de 32 duelos melhor que 4 %
40 % de 5 situações melhor que 57 %
Mirage14
57 % -
0,77 -
79,9 -
1,26-
56 % de 34 duelos -
33 % de 3 situações -
Ancient10
30 % -
0,70 -
77,6 -
1,06-
83 % de 6 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache7
43 % -
0,68 -
72,7 -
0,97-
50 % de 16 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _poltergeist joga

Em 81 partidas, _poltergeist tem K/R 0,69 e ADR 74,0; o rating das 41 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 51 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,0. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 6. Em média 15,6 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 14 partidas. Em 11 de 41 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 17 abaixo de 0,90. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,99. _poltergeist perde mais ELO no Dust 2 (−68 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+184 ELO, winrate 68 %). A 1ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +184 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.