_narden_

Tchéquia
302 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _narden_ joga?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,7 de 302 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 302 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (230 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 14 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 21 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 melhor que 17 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 302 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 28x 4K, 3 aces em 230 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,45 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 4,8+0,7 · Ø 4,1 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,15 · Ø 0,30 melhor que 86 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 56 %, Winrate em 48 %, ELO em 2.639
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,8

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 302 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −54 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Na 4ª partida do dia −46 ELO
39 partidas · 41 % de winrate
Às sextas −89 ELO, winrate 41 %

_narden_ perde mais ELO no Inferno: −54 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,13 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 46 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 302 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage82
50 % melhor que 39 %
0,70 melhor que 27 %
77,8 melhor que 33 %
0,95 melhor que 19 %
49 % de 385 duelos melhor que 33 %
51 % de 35 situações melhor que 85 %
Anubis43
37 % melhor que 8 %
0,71 melhor que 30 %
79,0 melhor que 36 %
1,00 melhor que 34 %
48 % de 202 duelos melhor que 27 %
32 % de 22 situações melhor que 30 %
Dust 239
49 % melhor que 36 %
0,68 melhor que 20 %
76,4 melhor que 25 %
0,96 melhor que 20 %
46 % de 159 duelos melhor que 20 %
25 % de 20 situações melhor que 16 %
Cache36
50 % -
0,72 -
79,9 -
1,00-
42 % de 156 duelos -
21 % de 14 situações -
Nuke36
50 % melhor que 36 %
0,73 melhor que 35 %
78,2 melhor que 29 %
0,99 melhor que 27 %
56 % de 146 duelos melhor que 67 %
35 % de 17 situações melhor que 38 %
Ancient33
58 % melhor que 66 %
0,70 melhor que 24 %
76,4 melhor que 19 %
0,95 melhor que 20 %
53 % de 145 duelos bem na média
21 % de 14 situações melhor que 12 %
Inferno30
43 % melhor que 12 %
0,70 melhor que 20 %
77,9 melhor que 22 %
1,00 melhor que 23 %
58 % de 144 duelos melhor que 70 %
55 % de 11 situações melhor que 83 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _narden_ joga

Em 302 partidas, _narden_ tem K/R 0,70, ADR 77,7 e rating 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 33 partidas. Em 98 de 302 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 133 abaixo de 0,90. Em 230 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,02. _narden_ perde mais ELO no Inferno (−54 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+124 ELO, winrate 56 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +124 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,8. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 56 %, Winrate em 48 %, ELO em 2.639. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO +75.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.