_nZ

Turquia
177 partidas registradas
Última atualização:

Como _nZ joga?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 81,1 de 177 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 177 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7.
Clutcher
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (116 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 20 %
Duelos de entry vencidos 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 71 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 63 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto claramente acima da média (0,98).

Taxa de headshot 38 %−9 p.p. · Ø 47 % melhor que 11 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 84 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 2 em 177 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 14,0 %+1,1 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 79 %
Rounds com 3K 3,9 %+0,1 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 116 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−4 p.p. · Ø 36 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 4,7+0,6 · Ø 4,1 melhor que 67 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,17 · Ø 0,26 melhor que 86 %
Rounds com morte 68 %−5 p.p. · Ø 73 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
ELO +301
= Igual
Winrate em 53 %
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −6,9, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,81). Logo acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 177 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −65 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
No Mirage −35 ELO
39 partidas · 51 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −56 ELO, winrate 43 %
Aos domingos +5 ELO, winrate 35 %

_nZ perde mais ELO na 2ª partida do dia: −65 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 48 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,24 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 177 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 250
50 % bem na média
0,73 melhor que 57 %
81,0 melhor que 60 %
1,04 melhor que 68 %
52 % de 189 duelos melhor que 62 %
44 % de 39 situações melhor que 67 %
Mirage39
51 % melhor que 54 %
0,68 melhor que 33 %
75,4 melhor que 34 %
0,95 melhor que 34 %
56 % de 127 duelos melhor que 83 %
34 % de 29 situações melhor que 41 %
Anubis34
62 % melhor que 81 %
0,80 melhor que 86 %
82,9 melhor que 71 %
1,16 melhor que 92 %
50 % de 110 duelos bem na média
41 % de 27 situações melhor que 58 %
Inferno25
60 % melhor que 80 %
0,86 melhor que 97 %
91,2 melhor que 94 %
1,24 melhor que 97 %
59 % de 90 duelos melhor que 87 %
41 % de 29 situações melhor que 57 %
Ancient15
40 % melhor que 16 %
0,80 melhor que 85 %
81,4 melhor que 58 %
1,14 melhor que 91 %
64 % de 44 duelos melhor que 97 %
60 % de 15 situações melhor que 93 %
Nuke9
44 % -
0,66 -
73,2 -
0,89-
41 % de 32 duelos -
25 % de 8 situações -
Cache4
25 % -
0,59 -
75,5 -
0,81-
64 % de 14 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _nZ joga

Em 177 partidas, _nZ tem K/R 0,75, ADR 81,1 e rating 1,07. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 7. Em média 16,4 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 62 % de winrate em 34 partidas. Em 71 de 177 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 116 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,15. _nZ perde mais ELO na 2ª partida do dia (−65 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+69 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +69 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +301. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −6,9, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 80 %, saldo de ELO +71.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.