_ksi_

Bangladesh
No FACEIT desde 2023 120 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
ELO ▲ 48
2.757
Pico em 30 dias: 2.757
Rank SEA ▲ 5 posições
#402
Bangladesh #2 no Bangladesh
30 dias · antes #407 · melhor #390
Última atualização:

Como _ksi_ joga?

Rating 1,00 (de 79 partidas) K/R 0,74 ADR 82,8 de 120 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 79 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (58 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+9 p.p. · Ø 41 % melhor que 94 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 37 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % melhor que 80 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 58 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 4,4+0,4 · Ø 4,0 melhor que 65 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,18 · Ø 0,31 melhor que 90 %
Rounds com morte 76 %+5 p.p. · Ø 71 % melhor que 4 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +13 p.p., ELO +130
= Igual
K/R em 0,72, ADR em 81,0, Headshots em 58 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 120 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Às terças −50 ELO, winrate 52 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,98 · Cache
  4. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 120 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage23
65 % melhor que 91 %
0,68 melhor que 17 %
74,4 melhor que 15 %
0,93 melhor que 12 %
40 % de 81 duelos melhor que 3 %
57 % de 7 situações melhor que 93 %
Dust 222
68 % melhor que 93 %
0,81 melhor que 75 %
86,4 melhor que 73 %
1,07 melhor que 53 %
48 % de 116 duelos melhor que 27 %
56 % de 9 situações melhor que 89 %
Inferno19
42 % melhor que 8 %
0,71 melhor que 20 %
88,9 melhor que 67 %
0,89-
47 % de 88 duelos melhor que 13 %
60 % de 5 situações melhor que 89 %
Anubis18
67 % melhor que 88 %
0,72 melhor que 33 %
80,2 melhor que 41 %
1,02 melhor que 37 %
58 % de 98 duelos melhor que 79 %
25 % de 8 situações melhor que 19 %
Nuke14
57 % -
0,78 -
85,3 -
0,92-
48 % de 64 duelos -
25 % de 4 situações -
Ancient9
22 % -
0,70 -
78,3 -
1,30-
55 % de 11 duelos -
-
Cache9
67 % -
0,82 -
89,7 -
1,15-
57 % de 63 duelos -
0 % de 2 situações -
Overpass5
60 % -
0,67 -
78,1 -
1,02-
44 % de 9 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _ksi_ joga

Em 120 partidas, _ksi_ tem K/R 0,74 e ADR 82,8; o rating das 79 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 68 % de winrate em 22 partidas. Em 28 de 79 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 58 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. Ele manda melhor em no Dust 2 (+36 ELO, winrate 68 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +13 p.p., ELO +130. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 81,0, Headshots em 58 %. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +55.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.