_kp3k3p_
Como _kp3k3p_ joga?
Comparado com 1.232 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).
Clutch
Média34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Média54 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).
Utility e deaths
Média2,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 8Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,74.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,01.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 84,2.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 55 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 49 %.
Melhor mês: setembro 2026 com 1.816.
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 40 %.
Padrões
Das últimas 153 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
_kp3k3p_ perde mais ELO no Mirage: −72 ELO, 27 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,95 · Ancient
- Mais kills em uma partida: 53 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 153 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que _kp3k3p_ joga
Em 153 partidas, _kp3k3p_ tem K/R 0,71, ADR 80,5 e rating 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,3. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 8. Em média 15,9 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 48 de 153 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 153 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,01. _kp3k3p_ perde mais ELO no Mirage (−72 ELO, winrate 27 %). Ele manda melhor em no Anubis (+52 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +34 ELO. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO −26.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.