_kolump_

Tchéquia
151 partidas registradas
Última atualização:

Como _kolump_ joga?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,7 de 151 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 151 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (71 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 11 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−10 p.p. · Ø 39 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 melhor que 39 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 151 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,5 %−1,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 7 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 13x 4K, 0 aces em 71 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,02 · Ø 0,29 melhor que 57 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +10 p.p., ELO +229
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,5, Headshots −3 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,75). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 151 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −166 ELO
37 partidas · 30 % de winrate
No Anubis −75 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Aos sábados −104 ELO, winrate 38 %

_kolump_ perde mais ELO na 2ª partida do dia: −166 ELO, 30 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 30 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,31 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 151 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage37
54 % melhor que 58 %
0,77 melhor que 62 %
81,4 melhor que 51 %
1,10 melhor que 69 %
50 % de 149 duelos melhor que 42 %
42 % de 19 situações melhor que 62 %
Ancient29
59 % melhor que 74 %
0,69 melhor que 23 %
74,9 melhor que 18 %
0,98 melhor que 31 %
43 % de 120 duelos melhor que 11 %
8 % de 12 situações melhor que 2 %
Dust 227
52 % bem na média
0,74 melhor que 48 %
79,1 melhor que 40 %
1,06 melhor que 56 %
47 % de 111 duelos melhor que 27 %
33 % de 15 situações melhor que 38 %
Anubis24
46 % melhor que 28 %
0,71 melhor que 33 %
77,2 melhor que 26 %
0,99 melhor que 33 %
55 % de 112 duelos melhor que 68 %
29 % de 17 situações melhor que 27 %
Inferno16
50 % melhor que 38 %
0,71 melhor que 33 %
76,0 melhor que 20 %
1,02 melhor que 36 %
48 % de 77 duelos melhor que 21 %
25 % de 8 situações melhor que 21 %
Cache10
50 % -
0,64 -
72,7 -
0,89-
43 % de 37 duelos -
0 % de 4 situações -
Nuke7
0 % -
0,67 -
74,2 -
0,89-
55 % de 38 duelos -
57 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _kolump_ joga

Em 151 partidas, _kolump_ tem K/R 0,72, ADR 77,7 e rating 1,02. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 29 partidas. Em 61 de 151 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 71 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,06. _kolump_ perde mais ELO na 2ª partida do dia (−166 ELO, winrate 30 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+71 ELO, winrate 63 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +71 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +10 p.p., ELO +229. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,5, Headshots −3 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.