_kikoo_

Brasil
No FACEIT desde 2021 196 partidas registradas 43 partidas em 30 dias
ELO ▼ 64
2.091
Pico em 30 dias: 2.174
Rank SA ▼ 1.913 posições
#4.888
Brasil #2.993 no Brasil
30 dias · antes #2.975 · melhor #2.975
Última atualização:

Como _kikoo_ joga?

Rating 1,02 (de 153 partidas) K/R 0,73 ADR 77,7 de 196 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 153 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (126 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

36 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 36 %+14 p.p. · Ø 22 % melhor que 98 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 50 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 196 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 21x 4K, 3 aces em 126 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 61 %
Inimigos flashados por round 0,280,00 · Ø 0,28 bem na média
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,03, ADR em 77,3
▼ Piorou
Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,74). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 196 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −66 ELO
37 partidas · 54 % de winrate
No Dust 2 −29 ELO
47 partidas · 43 % de winrate
Aos domingos −74 ELO, winrate 37 %

_kikoo_ perde mais ELO no Inferno: −66 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,48 · Vertigo

Mapas em detalhe

das últimas 196 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient49
51 % melhor que 49 %
0,74 bem na média
81,1 melhor que 47 %
1,05 melhor que 58 %
53 % de 166 duelos melhor que 60 %
50 % de 16 situações melhor que 79 %
Dust 247
43 % melhor que 21 %
0,68 melhor que 22 %
73,4 melhor que 15 %
0,89 melhor que 9 %
45 % de 154 duelos melhor que 18 %
50 % de 22 situações melhor que 81 %
Inferno37
54 % melhor que 54 %
0,73 bem na média
76,5 melhor que 30 %
1,07 melhor que 64 %
52 % de 114 duelos bem na média
27 % de 15 situações melhor que 25 %
Cache27
48 % -
0,78 -
79,6 -
1,09-
50 % de 124 duelos -
35 % de 23 situações -
Anubis9
22 % -
0,76 -
83,4 -
1,11-
47 % de 19 duelos -
60 % de 5 situações -
Nuke9
33 % -
0,74 -
80,3 -
1,01-
48 % de 33 duelos -
33 % de 3 situações -
Mirage6
50 % -
0,62 -
68,4 -
0,87-
42 % de 19 duelos -
100 % de 1 situações -
Overpass6
50 % -
0,71 -
76,9 -
1,27-
55 % de 11 duelos -
50 % de 2 situações -
Vertigo6
50 % -
0,79 -
80,1 -
1,14-
68 % de 25 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _kikoo_ joga

Em 196 partidas, _kikoo_ tem K/R 0,73 e ADR 77,7; o rating das 153 partidas com rating fica em 1,02. Em média 16,0 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 54 % de winrate em 37 partidas. Em 59 de 153 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 126 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. _kikoo_ perde mais ELO no Inferno (−66 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Cache (+26 ELO, winrate 48 %). A 3ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,03, ADR em 77,3. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.