_kbs

Tchéquia
No FACEIT desde 2015 116 partidas registradas 38 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _kbs joga?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 85,7 de 116 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 116 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (90 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 53 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 116 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 76 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 83 %
4K e aces 23x 4K, 2 aces em 90 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 94 %
Dano de utility por round 6,2+2,0 · Ø 4,2 melhor que 91 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,05 · Ø 0,29 melhor que 36 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,13, Headshots +6 p.p., Winrate +7 p.p.
= Igual
ADR em 86,1
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,73). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 116 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −46 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
No Inferno −21 ELO
30 partidas · 53 % de winrate
Aos domingos +6 ELO, winrate 40 %

_kbs perde mais ELO na 1ª partida do dia: −46 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,51 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 116 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient34
50 % melhor que 42 %
0,80 melhor que 74 %
86,3 melhor que 72 %
1,07 melhor que 62 %
51 % de 172 duelos melhor que 45 %
42 % de 19 situações melhor que 59 %
Inferno30
53 % melhor que 45 %
0,74 melhor que 47 %
83,2 melhor que 54 %
1,03 melhor que 39 %
50 % de 134 duelos melhor que 28 %
33 % de 15 situações melhor que 39 %
Cache18
44 % -
0,78 -
85,4 -
1,06-
54 % de 110 duelos -
40 % de 15 situações -
Nuke16
50 % melhor que 36 %
0,80 melhor que 65 %
88,1 melhor que 74 %
1,13 melhor que 69 %
46 % de 76 duelos melhor que 19 %
43 % de 7 situações melhor que 58 %
Dust 211
18 % -
0,80 -
84,9 -
1,11-
53 % de 70 duelos -
25 % de 8 situações -
Anubis4
50 % -
0,85 -
96,0 -
1,14-
59 % de 17 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _kbs joga

Em 116 partidas, _kbs tem K/R 0,78, ADR 85,7 e rating 1,07. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 53 % de winrate em 30 partidas. Em 47 de 116 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 90 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,15. _kbs perde mais ELO na 1ª partida do dia (−46 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Ancient (+21 ELO, winrate 50 %). A 3ª partida do dia rende mais: 52 % de winrate, +26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,13, Headshots +6 p.p., Winrate +7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 86,1. Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +6.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.