_iLiO_

Áustria
No FACEIT desde 2020 115 partidas registradas 33 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _iLiO_ joga?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,8 de 115 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 115 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (91 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.155 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

52 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 52 %+13 p.p. · Ø 39 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 43 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 3 em 115 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,8 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 27 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 17 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 34 %
4K e aces 16x 4K, 0 aces em 91 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 65 %
Dano de utility por round 5,7+1,6 · Ø 4,1 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,10 · Ø 0,30 melhor que 24 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 54 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,69, ADR em 78,2
▼ Piorou
Rating −0,11, Winrate −10 p.p., ELO −56

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 115 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −141 ELO
27 partidas · 33 % de winrate
No Mirage −75 ELO
33 partidas · 52 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +21 ELO, winrate 26 %
Às terças −118 ELO, winrate 33 %

_iLiO_ perde mais ELO no Anubis: −141 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,16 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 115 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % bem na média
0,68 melhor que 20 %
77,4 melhor que 30 %
0,95 melhor que 20 %
55 % de 124 duelos melhor que 71 %
41 % de 17 situações melhor que 58 %
Anubis27
33 % melhor que 4 %
0,67 melhor que 14 %
73,7 melhor que 12 %
0,97 melhor que 23 %
40 % de 60 duelos melhor que 4 %
61 % de 18 situações melhor que 93 %
Dust 219
42 % melhor que 18 %
0,78 melhor que 67 %
85,5 melhor que 71 %
1,12 melhor que 74 %
61 % de 71 duelos melhor que 91 %
73 % de 11 situações melhor que 99 %
Ancient15
47 % melhor que 31 %
0,67 melhor que 13 %
80,3 melhor que 39 %
0,89 melhor que 6 %
44 % de 52 duelos melhor que 13 %
33 % de 9 situações melhor que 35 %
Inferno11
55 % -
0,77 -
84,6 -
1,13-
57 % de 54 duelos -
29 % de 7 situações -
Nuke5
40 % -
0,72 -
87,6 -
0,95-
32 % de 19 duelos -
-
Vertigo4
75 % -
0,64 -
70,3 -
0,96-
44 % de 18 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _iLiO_ joga

Em 115 partidas, _iLiO_ tem K/R 0,70, ADR 78,8 e rating 0,99. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 52 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 15,3 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 55 % de winrate em 11 partidas. Em 38 de 115 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 91 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,11. _iLiO_ perde mais ELO no Anubis (−141 ELO, winrate 33 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Rating −0,11, Winrate −10 p.p., ELO −56. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, ADR em 78,2. Últimos 30 dias: 33 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO −8.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.