_guregori_

Reino Unido
126 partidas registradas 18 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _guregori_ joga?

Rating 0,90 (de 95 partidas) K/R 0,64 ADR 73,2 de 126 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 21 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 47 %
Distribuição de rating de 95 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 5. Mais first kills por partida do que a média no level 5. Taxa de headshot acima da média no level 5.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (65 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 67 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−12 p.p. · Ø 39 % melhor que 7 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,7 · Ø 1,6 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto bem acima da média (44 %).

Taxa de headshot 54 %+10 p.p. · Ø 44 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 61 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 melhor que 10 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 1 em 126 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,7 %).

Rounds com 2K 12,3 %−0,6 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 2,3 %−1,4 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 4 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 54 %
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 65 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,04 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,25).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 74 %
Dano de utility por round 3,9+0,1 · Ø 3,8 melhor que 54 %
Inimigos flashados por round 0,04−0,21 · Ø 0,25 melhor que 2 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
K/R +0,11, ADR +11,7, Winrate +4 p.p.
= Igual
Rating em 0,92
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,57). Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 126 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −132 ELO
71 partidas · 45 % de winrate
No Dust 2 −71 ELO
50 partidas · 50 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −71 ELO, winrate 28 %

_guregori_ perde mais ELO na 1ª partida do dia: −132 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,82 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 126 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 250
50 % bem na média
0,67 melhor que 33 %
78,4 melhor que 52 %
0,97 bem na média
52 % de 195 duelos melhor que 66 %
31 % de 13 situações melhor que 31 %
Inferno27
56 % melhor que 69 %
0,66 melhor que 32 %
72,5 melhor que 25 %
0,87 melhor que 19 %
56 % de 102 duelos melhor que 83 %
0 % de 3 situações melhor que 2 %
Ancient17
47 % melhor que 39 %
0,61 melhor que 9 %
71,1 melhor que 15 %
0,85 melhor que 14 %
40 % de 70 duelos melhor que 8 %
40 % de 5 situações melhor que 62 %
Cache15
53 % -
0,60 -
66,3 -
0,93-
43 % de 40 duelos -
0 % de 3 situações -
Anubis8
38 % -
0,60 -
70,3 -
0,70-
46 % de 28 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke5
60 % -
0,62 -
73,8 -
0,84-
50 % de 16 duelos -
0 % de 3 situações -
Mirage4
25 % -
0,44 -
56,0 -
0,62-
30 % de 10 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _guregori_ joga

Em 126 partidas, _guregori_ tem K/R 0,64 e ADR 73,2; o rating das 95 partidas com rating fica em 0,90. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,3 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 5. Em média 13,8 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 56 % de winrate em 27 partidas. Em 28 de 95 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 50 abaixo de 0,90. Em 65 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,06. _guregori_ perde mais ELO na 1ª partida do dia (−132 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Inferno (+56 ELO, winrate 56 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +13 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,11, ADR +11,7, Winrate +4 p.p.. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,92. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +52.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.