_fussIa_

Cazaquistão
No FACEIT desde 2020 261 partidas registradas 75 partidas em 30 dias
ELO ▲ 118
3.425
Pico em 30 dias: 3.524
Rank EU ▼ 280 posições
#1.497
Cazaquistão #50 no Cazaquistão
30 dias · antes #1.217 · melhor #949
Última atualização:

Como _fussIa_ joga?

Rating 1,12 K/R 0,77 ADR 84,4 de 261 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 261 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (178 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 69 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+4 p.p. · Ø 40 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,5 · Ø 1,5 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 26 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 16 em 261 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 58 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 36x 4K, 7 aces em 178 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 42 %+8 p.p. · Ø 34 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 6,2+2,3 · Ø 3,9 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,08 · Ø 0,32 melhor que 73 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +409
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,11, ADR em 84,6, Winrate em 58 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,78). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 261 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −69 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Na 4ª partida do dia +99 ELO
29 partidas · 52 % de winrate
Aos sábados −31 ELO, winrate 50 %

_fussIa_ perde mais ELO no Ancient: −69 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 51 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,11 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 261 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage72
57 % melhor que 60 %
0,77 melhor que 54 %
84,8 melhor que 62 %
1,11 melhor que 64 %
54 % de 321 duelos melhor que 58 %
51 % de 47 situações melhor que 85 %
Dust 265
58 % melhor que 62 %
0,79 melhor que 64 %
84,5 melhor que 62 %
1,15 melhor que 72 %
52 % de 256 duelos melhor que 47 %
45 % de 60 situações melhor que 67 %
Anubis59
61 % melhor que 71 %
0,77 melhor que 57 %
85,2 melhor que 68 %
1,11 melhor que 64 %
57 % de 253 duelos melhor que 75 %
38 % de 34 situações melhor que 48 %
Nuke26
58 % melhor que 49 %
0,75 melhor que 42 %
81,1 melhor que 44 %
1,08 bem na média
57 % de 102 duelos melhor que 69 %
38 % de 13 situações melhor que 44 %
Ancient24
46 % melhor que 20 %
0,77 melhor que 56 %
82,7 melhor que 52 %
1,10 melhor que 63 %
59 % de 100 duelos melhor que 84 %
20 % de 15 situações melhor que 10 %
Inferno11
55 % -
0,82 -
87,1 -
1,16-
53 % de 47 duelos -
43 % de 7 situações -
Cache4
75 % -
0,80 -
83,2 -
1,12-
64 % de 11 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _fussIa_ joga

Em 261 partidas, _fussIa_ tem K/R 0,77, ADR 84,4 e rating 1,12. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 61 % de winrate em 59 partidas. Em 135 de 261 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 178 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,16. _fussIa_ perde mais ELO no Ancient (−69 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+247 ELO, winrate 63 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +247 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +409. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,11, ADR em 84,6, Winrate em 58 %. Últimos 30 dias: 75 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +89.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.