_dreamful_

Japão
130 partidas registradas
Última atualização:

Como _dreamful_ joga?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 78,3 de 130 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 31 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 130 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (62 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 63 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 51 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % bem na média
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 12 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 2 em 130 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,0 %).

Rounds com 2K 11,4 %−1,6 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 14 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 53 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 33 %
4K e aces 9x 4K, 0 aces em 62 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 4,5+0,4 · Ø 4,1 melhor que 65 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,08 · Ø 0,26 melhor que 32 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Winrate +7 p.p.
= Igual
Rating em 0,92, Headshots em 46 %
▼ Piorou
K/R −0,05, ADR −4,3

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 130 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −30 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
No Mirage −27 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −27 ELO, winrate 34 %
Às segundas ±0 ELO, winrate 26 %

_dreamful_ perde mais ELO no Ancient: −30 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,68 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 130 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage35
43 % melhor que 27 %
0,65 melhor que 19 %
75,1 melhor que 30 %
0,90 melhor que 19 %
39 % de 160 duelos melhor que 6 %
26 % de 23 situações melhor que 23 %
Dust 226
54 % melhor que 67 %
0,76 melhor que 74 %
84,6 melhor que 83 %
1,02 melhor que 62 %
59 % de 106 duelos melhor que 92 %
38 % de 16 situações bem na média
Ancient23
52 % melhor que 52 %
0,70 melhor que 41 %
78,6 melhor que 49 %
0,93 melhor que 33 %
49 % de 142 duelos melhor que 47 %
38 % de 24 situações melhor que 53 %
Anubis21
48 % melhor que 37 %
0,67 melhor que 31 %
77,2 melhor que 38 %
0,92 melhor que 28 %
49 % de 97 duelos melhor que 46 %
57 % de 14 situações melhor que 90 %
Inferno11
27 % -
0,62 -
76,7 -
0,85-
41 % de 68 duelos -
43 % de 7 situações -
Nuke8
75 % -
0,70 -
77,5 -
1,00-
48 % de 29 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache3
67 % -
0,73 -
79,9 -
0,99-
64 % de 11 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _dreamful_ joga

Em 130 partidas, _dreamful_ tem K/R 0,68, ADR 78,3 e rating 0,94. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 6. Em média 15,1 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 54 % de winrate em 26 partidas. Em 40 de 130 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 62 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,06. _dreamful_ perde mais ELO no Ancient (−30 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+61 ELO, winrate 54 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 54 % de winrate, +29 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, ADR −4,3. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,92, Headshots em 46 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.