_destroy3r_

Catar
No FACEIT desde 2015 156 partidas registradas 155 partidas em 30 dias
ELO ▼ 104
3.246
Pico em 30 dias: 3.675
Rank EU ▼ 1.050 posições
#3.072
Catar #4 no Catar
30 dias · antes #2.022 · melhor #1.641
Última atualização:

Como _destroy3r_ joga?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 79,4 de 156 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 156 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 62 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 40 %0 p.p. · Ø 40 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,4 · Ø 1,5 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 40 %−13 p.p. · Ø 53 % melhor que 3 %
Percentual de kills com AWP 46 %+34 p.p. · Ø 12 % melhor que 99 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 68 %
4K e aces 34x 4K, 2 aces em 156 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 27 %−7 p.p. · Ø 34 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 2,1−1,8 · Ø 3,9 melhor que 5 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,08 · Ø 0,32 melhor que 25 %
Rounds com morte 75 %+4 p.p. · Ø 71 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se _destroy3r_ está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 156 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,78
SetOut

Padrões

Das últimas 156 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −145 ELO
22 partidas · 27 % de winrate
No Anubis −130 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −74 ELO, winrate 44 %
Às sextas −107 ELO, winrate 40 %

_destroy3r_ perde mais ELO na 4ª partida do dia: −145 ELO, 27 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,21 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 156 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage59
53 % melhor que 42 %
0,81 melhor que 72 %
82,2 melhor que 49 %
1,10 melhor que 61 %
55 % de 406 duelos melhor que 64 %
50 % de 22 situações melhor que 81 %
Ancient34
59 % melhor que 63 %
0,82 melhor que 77 %
81,4 melhor que 45 %
1,13 melhor que 72 %
56 % de 178 duelos melhor que 71 %
30 % de 27 situações melhor que 28 %
Anubis22
50 % melhor que 32 %
0,78 melhor que 62 %
79,4 melhor que 37 %
1,04 melhor que 43 %
56 % de 155 duelos melhor que 70 %
100 % de 1 situações melhor que 99 %
Nuke17
29 % melhor que 1 %
0,70 melhor que 20 %
72,2 melhor que 8 %
0,94 melhor que 10 %
48 % de 117 duelos melhor que 21 %
33 % de 6 situações melhor que 32 %
Dust 214
50 % -
0,72 -
72,1 -
0,99-
50 % de 105 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno6
83 % -
0,69 -
75,4 -
1,00-
54 % de 39 duelos -
75 % de 4 situações -
Cache4
50 % -
0,75 -
86,8 -
0,91-
40 % de 25 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _destroy3r_ joga

Em 156 partidas, _destroy3r_ tem K/R 0,78, ADR 79,4 e rating 1,06. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 34 partidas. Em 69 de 156 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 156 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 2 aces. _destroy3r_ perde mais ELO na 4ª partida do dia (−145 ELO, winrate 27 %). Ele manda melhor em no Mirage (+173 ELO, winrate 53 %). A 3ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, −7 ELO. Últimos 30 dias: 155 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.