_cri

Alemanha
No FACEIT desde 2014 103 partidas registradas
Última atualização:

Como _cri joga?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 77,5 de 103 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 103 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (28 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 85 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

6 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 6 %−32 p.p. · Ø 38 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−11 p.p. · Ø 22 % melhor que 4 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 28 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 6,6+2,4 · Ø 4,2 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,15 · Ø 0,28 melhor que 11 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 93 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ADR +4,7, ELO +99
= Igual
K/R em 0,72, Headshots em 60 %
▼ Piorou
Rating −0,09, Winrate −11 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,73). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 103 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −25 ELO
34 partidas · 44 % de winrate

_cri perde mais ELO na 1ª partida do dia: −25 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 1,91 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 29 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 103 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno26
65 % melhor que 89 %
0,78 melhor que 74 %
80,2 melhor que 47 %
1,15 melhor que 81 %
58 % de 67 duelos melhor que 80 %
31 % de 16 situações melhor que 34 %
Dust 217
59 % melhor que 76 %
0,67 melhor que 18 %
71,7 melhor que 9 %
0,98 melhor que 32 %
51 % de 63 duelos bem na média
20 % de 15 situações melhor que 10 %
Ancient15
27 % melhor que 1 %
0,71 melhor que 33 %
79,5 melhor que 38 %
0,99 melhor que 35 %
61 % de 51 duelos melhor que 94 %
25 % de 16 situações melhor que 18 %
Anubis15
53 % bem na média
0,80 melhor que 81 %
79,7 melhor que 43 %
1,15 melhor que 87 %
55 % de 49 duelos melhor que 71 %
43 % de 7 situações melhor que 66 %
Cache13
54 % -
0,77 -
83,3 -
1,08-
49 % de 41 duelos -
44 % de 9 situações -
Mirage8
13 % -
0,60 -
68,3 -
0,84-
45 % de 22 duelos -
60 % de 5 situações -
Nuke4
75 % -
0,75 -
82,0 -
1,07-
50 % de 16 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass3
0 % -
0,57 -
60,8 -
0,81-
46 % de 13 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _cri joga

Em 103 partidas, _cri tem K/R 0,73, ADR 77,5 e rating 1,05. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 6 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 65 % de winrate em 26 partidas. Em 43 de 103 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 28 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,16. _cri perde mais ELO na 1ª partida do dia (−25 ELO, winrate 44 %). Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,7, ELO +99. Ficou pior: Rating −0,09, Winrate −11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Headshots em 60 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.