_chevr0n_

EUA
179 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _chevr0n_ joga?

Rating 0,80 (de 145 partidas) K/R 0,59 ADR 66,2 de 179 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 1 %
0,80
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 40 %
Distribuição de rating de 145 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 6 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 50 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (129 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

42 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 42 %−8 p.p. · Ø 50 % melhor que 3 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto claramente abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,83 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 72 %
Percentual de kills com AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 melhor que 3 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 3 em 179 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 1,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 10,3 %−2,9 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 2 %
Rounds com 3K 1,8 %−2,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 1 %
MVPs por partida 1,6−0,6 · Ø 2,2 melhor que 2 %
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 129 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,14 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 24 %
Dano de utility por round 3,8−0,5 · Ø 4,3 melhor que 41 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,14 · Ø 0,28 melhor que 14 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,08, Headshots +6 p.p.
= Igual
ADR em 65,6
▼ Piorou
K/R −0,05, Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,62. Últimos 3 meses: 0,57 (no começo 0,62). Bem abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 179 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −57 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
No Mirage −12 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −169 ELO, winrate 47 %
Às segundas −41 ELO, winrate 46 %

_chevr0n_ perde mais ELO no Ancient: −57 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,01 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 179 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 269
64 % melhor que 89 %
0,56 melhor que 2 %
63,4 melhor que 1 %
0,80 melhor que 3 %
46 % de 201 duelos melhor que 26 %
23 % de 13 situações melhor que 16 %
Anubis45
53 % bem na média
0,57 melhor que 1 %
64,0 melhor que 1 %
0,80 melhor que 2 %
42 % de 118 duelos melhor que 9 %
30 % de 23 situações melhor que 31 %
Mirage31
45 % melhor que 30 %
0,64 melhor que 14 %
73,2 melhor que 19 %
0,86 melhor que 9 %
41 % de 98 duelos melhor que 9 %
47 % de 15 situações melhor que 75 %
Ancient24
38 % melhor que 11 %
0,58 melhor que 2 %
67,3 melhor que 3 %
0,80 melhor que 2 %
35 % de 83 duelos melhor que 1 %
40 % de 10 situações melhor que 55 %
Inferno3
67 % -
0,70 -
72,7 -
0,79-
14 % de 7 duelos -
-
Nuke3
67 % -
0,65 -
73,9 -
0,70-
29 % de 7 duelos -
-
Overpass3
67 % -
0,68 -
72,6 -
0,64-
25 % de 4 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _chevr0n_ joga

Em 179 partidas, _chevr0n_ tem K/R 0,59 e ADR 66,2; o rating das 145 partidas com rating fica em 0,80. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,80. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 13,0 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 64 % de winrate em 69 partidas. Em 25 de 145 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (17 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 129 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,87. _chevr0n_ perde mais ELO no Ancient (−57 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+362 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +110 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,08, Headshots +6 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 65,6. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +91.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.