_cJloHuk_

Tchéquia
No FACEIT desde 2025 154 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _cJloHuk_ joga?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 85,3 de 154 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 154 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (127 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 86 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 16 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 27 %
Percentual de kills com AWP 31 %+19 p.p. · Ø 12 % melhor que 96 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 melhor que 72 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 6 em 154 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 70 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 19x 4K, 4 aces em 127 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 3,5−0,6 · Ø 4,1 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,06 · Ø 0,30 melhor que 69 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +268
= Igual
K/R em 0,79, Rating em 1,10, ADR em 85,9
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 1,11. Últimos 3 meses sem mudança em 0,79. Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 154 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia +46 ELO
51 partidas · 45 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +5 ELO, winrate 35 %
Às quartas +8 ELO, winrate 45 %

_cJloHuk_ perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: +46 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,43 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 154 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 249
59 % melhor que 74 %
0,89 melhor que 93 %
94,5 melhor que 93 %
1,23 melhor que 91 %
62 % de 324 duelos melhor que 93 %
39 % de 36 situações melhor que 49 %
Mirage49
45 % melhor que 20 %
0,75 bem na média
79,6 melhor que 39 %
1,06 melhor que 54 %
58 % de 290 duelos melhor que 83 %
38 % de 32 situações bem na média
Ancient24
54 % melhor que 55 %
0,69 melhor que 21 %
77,0 melhor que 25 %
0,96 melhor que 22 %
52 % de 97 duelos bem na média
72 % de 18 situações melhor que 98 %
Anubis12
50 % -
0,70 -
76,7 -
0,99-
43 % de 68 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno9
56 % -
0,79 -
89,9 -
1,02-
61 % de 54 duelos -
0 % de 4 situações -
Nuke7
43 % -
0,79 -
86,9 -
1,03-
64 % de 59 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache4
75 % -
0,99 -
104,8 -
1,36-
67 % de 21 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _cJloHuk_ joga

Em 154 partidas, _cJloHuk_ tem K/R 0,79, ADR 85,3 e rating 1,10. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 49 partidas. Em 72 de 154 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 127 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,58. _cJloHuk_ perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (+46 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+23 ELO, winrate 45 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +21 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +268. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, Rating em 1,10, ADR em 85,9. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +10.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.