_bab1na_

Macau
254 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _bab1na_ joga?

Rating 0,93 (de 229 partidas) K/R 0,65 ADR 72,8 de 254 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 17 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 47 %
Distribuição de rating de 229 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 5 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
Clutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (154 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 68 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 41 %
Percentual de kills com AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 51 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 3 em 254 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 19 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 8 %
4K e aces 19x 4K, 1 ace em 154 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,47 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 4,8+0,5 · Ø 4,3 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,47+0,19 · Ø 0,28 melhor que 90 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,06
= Igual
ADR em 73,9
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −373

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,62). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 254 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −43 ELO
70 partidas · 46 % de winrate
No Anubis −36 ELO
46 partidas · 41 % de winrate
Entre 6 e 12 horas ±0 ELO, winrate 41 %
Aos sábados +3 ELO, winrate 42 %

_bab1na_ perde mais ELO no Mirage: −43 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,87 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 254 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage70
46 % melhor que 33 %
0,63 melhor que 12 %
70,5 melhor que 11 %
0,91 melhor que 19 %
44 % de 172 duelos melhor que 17 %
33 % de 43 situações melhor que 36 %
Ancient53
47 % melhor que 33 %
0,69 melhor que 26 %
77,3 melhor que 31 %
0,99 melhor que 41 %
50 % de 142 duelos melhor que 45 %
38 % de 34 situações bem na média
Anubis46
41 % melhor que 20 %
0,59 melhor que 2 %
70,8 melhor que 10 %
0,80 melhor que 2 %
42 % de 137 duelos melhor que 9 %
50 % de 26 situações melhor que 80 %
Dust 237
62 % melhor que 85 %
0,68 melhor que 28 %
74,3 melhor que 22 %
0,98 melhor que 40 %
53 % de 116 duelos melhor que 65 %
52 % de 23 situações melhor que 85 %
Nuke25
56 % melhor que 55 %
0,69 melhor que 18 %
76,7 melhor que 22 %
1,03 melhor que 40 %
44 % de 80 duelos melhor que 12 %
31 % de 16 situações melhor que 27 %
Inferno12
50 % -
0,62 -
66,8 -
0,86-
43 % de 35 duelos -
56 % de 9 situações -
Cache8
50 % -
0,75 -
76,5 -
1,11-
52 % de 31 duelos -
50 % de 4 situações -
Overpass3
33 % -
0,47 -
50,6 -
0,59-
0 % de 6 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _bab1na_ joga

Em 254 partidas, _bab1na_ tem K/R 0,65 e ADR 72,8; o rating das 229 partidas com rating fica em 0,93. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 70 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 9. Em média 14,2 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 62 % de winrate em 37 partidas. Em 60 de 229 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 121 abaixo de 0,90. Em 154 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,17. _bab1na_ perde mais ELO no Mirage (−43 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Ancient (+46 ELO, winrate 47 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,06. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −373. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 73,9. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −99.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.