__essential

Rússia
No FACEIT desde 2025 361 partidas registradas 145 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como __essential joga?

Rating 1,01 (de 331 partidas) K/R 0,74 ADR 81,3 de 361 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 32 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 331 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (256 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.463 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 18 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 46 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 39 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,1 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 34 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 44x 4K, 4 aces em 256 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 80 %
Dano de utility por round 3,6−0,5 · Ø 4,1 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,07 · Ø 0,31 melhor que 33 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +114
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,02, ADR em 80,9, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,76). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 361 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −132 ELO
54 partidas · 48 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −174 ELO, winrate 47 %
Às quartas ±0 ELO, winrate 37 %

__essential perde mais ELO no Anubis: −132 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,31 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 361 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage112
51 % melhor que 46 %
0,73 melhor que 39 %
81,1 melhor que 47 %
0,99 melhor que 31 %
47 % de 421 duelos melhor que 23 %
39 % de 41 situações melhor que 54 %
Dust 291
55 % melhor que 59 %
0,75 bem na média
81,5 melhor que 49 %
1,02 melhor que 39 %
48 % de 350 duelos melhor que 26 %
39 % de 28 situações melhor que 53 %
Anubis54
48 % melhor que 35 %
0,76 melhor que 53 %
81,9 melhor que 49 %
1,03 melhor que 41 %
45 % de 253 duelos melhor que 14 %
29 % de 21 situações melhor que 25 %
Ancient48
42 % melhor que 17 %
0,72 melhor que 34 %
77,9 melhor que 26 %
0,92 melhor que 12 %
46 % de 158 duelos melhor que 17 %
25 % de 16 situações melhor que 16 %
Nuke38
53 % melhor que 44 %
0,77 bem na média
83,3 melhor que 54 %
1,06 bem na média
55 % de 162 duelos melhor que 62 %
42 % de 19 situações melhor que 57 %
Cache14
79 % -
0,80 -
84,5 -
1,19-
43 % de 56 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno4
50 % -
0,70 -
85,2 -
1,00-
40 % de 15 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que __essential joga

Em 361 partidas, __essential tem K/R 0,74 e ADR 81,3; o rating das 331 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 48 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 79 % de winrate em 14 partidas. Em 130 de 331 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 131 abaixo de 0,90. Em 256 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,06. __essential perde mais ELO no Anubis (−132 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+153 ELO, winrate 51 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +114. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,02, ADR em 80,9, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 145 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −15.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.