______Adrian

Kosovo
No FACEIT desde 2020 171 partidas registradas 58 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ______Adrian joga?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,3 de 171 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 171 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (123 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 2 em 171 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,4 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 16 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 13x 4K, 3 aces em 123 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 4,7+0,5 · Ø 4,2 melhor que 66 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,01 · Ø 0,28 melhor que 49 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +340
= Igual
ADR em 76,3
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −4 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,73). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 171 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia +54 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −30 ELO, winrate 45 %
Às quartas −4 ELO, winrate 48 %

______Adrian perde mais ELO na 3ª partida do dia: +54 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,04 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 171 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage61
56 % melhor que 67 %
0,73 bem na média
81,0 melhor que 54 %
0,99 melhor que 39 %
52 % de 291 duelos melhor que 58 %
28 % de 39 situações melhor que 22 %
Dust 239
59 % melhor que 76 %
0,66 melhor que 14 %
74,2 melhor que 17 %
0,93 melhor que 17 %
51 % de 167 duelos bem na média
27 % de 22 situações melhor que 22 %
Ancient28
57 % melhor que 66 %
0,69 melhor que 24 %
73,6 melhor que 14 %
0,99 melhor que 35 %
51 % de 96 duelos bem na média
17 % de 12 situações melhor que 7 %
Anubis16
44 % melhor que 24 %
0,72 melhor que 41 %
80,1 melhor que 45 %
0,94 melhor que 19 %
47 % de 83 duelos melhor que 25 %
50 % de 8 situações melhor que 80 %
Cache13
62 % -
0,73 -
78,4 -
1,01-
39 % de 74 duelos -
55 % de 11 situações -
Inferno8
50 % -
0,62 -
75,0 -
0,89-
51 % de 37 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke5
40 % -
0,55 -
60,6 -
0,75-
44 % de 25 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ______Adrian joga

Em 171 partidas, ______Adrian tem K/R 0,70, ADR 77,3 e rating 0,96. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,2 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 54 de 171 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 123 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,05. ______Adrian perde mais ELO na 3ª partida do dia (+54 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+81 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +340. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −4 p.p., Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 76,3. Últimos 30 dias: 58 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.