___26666666

Ucrânia
No FACEIT desde 2023 180 partidas registradas 41 partidas em 30 dias
ELO ▲ 22
3.052
Pico em 30 dias: 3.056
Rank EU ▲ 451 posições
#6.623
Ucrânia #377 no Ucrânia
30 dias · antes #7.074 · melhor #6.187
Última atualização:

Como ___26666666 joga?

Rating 1,49 (de 160 partidas) K/R 1,07 ADR 110,1 de 180 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,49
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,55 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 89 %
Distribuição de rating de 160 partidas
excelente a partir de 1,80 24 % forte 1,30 a 1,79 41 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 13 % fraco 0,75 a 0,89 4 % muito fraco abaixo de 0,75 7 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (130 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 18 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 63 %+11 p.p. · Ø 52 % melhor que 97 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

41 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+2 p.p. · Ø 40 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 41 %+20 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 2,6+1,1 · Ø 1,5 melhor que 98 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,58 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % melhor que 27 %
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 73 %
K/D 1,58+0,53 · Ø 1,05 melhor que 99 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 11 em 180 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 8,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 17,8 %+4,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 8,3 %+4,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 99 %
MVPs por partida 3,9+1,5 · Ø 2,4 melhor que 99 %
4K e aces 64x 4K, 8 aces em 130 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

37 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (34 %).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 3,90,0 · Ø 3,9 bem na média
Inimigos flashados por round 0,35+0,03 · Ø 0,32 melhor que 59 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 49 %, Winrate em 55 %
▼ Piorou
K/R −0,18, Rating −0,23, ADR −18,6

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,87
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 1,35. Últimos 3 meses: 1,02 (no começo 1,20). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 180 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −63 ELO
56 partidas · 52 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +1 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +55 ELO, winrate 50 %
Às quartas +38 ELO, winrate 46 %

___26666666 perde mais ELO no Mirage: −63 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 57 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 3,25 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 180 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
52 % melhor que 37 %
1,02 melhor que 99 %
103,3 melhor que 99 %
1,43 melhor que 99 %
63 % de 303 duelos melhor que 95 %
50 % de 44 situações melhor que 81 %
Dust 248
60 % melhor que 69 %
1,14 melhor que 99 %
117,0 melhor que 99 %
1,58 melhor que 99 %
67 % de 297 duelos melhor que 98 %
37 % de 43 situações melhor que 42 %
Ancient29
45 % melhor que 19 %
1,06 melhor que 99 %
112,7 melhor que 99 %
1,44 melhor que 99 %
66 % de 146 duelos melhor que 98 %
47 % de 15 situações melhor que 74 %
Anubis26
69 % melhor que 90 %
1,12 melhor que 99 %
116,7 melhor que 99 %
1,64 melhor que 99 %
65 % de 184 duelos melhor que 97 %
28 % de 18 situações melhor que 23 %
Inferno11
45 % -
0,92 -
96,3 -
1,21-
51 % de 43 duelos -
50 % de 6 situações -
Nuke6
50 % -
1,02 -
101,5 -
1,33-
63 % de 24 duelos -
67 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ___26666666 joga

Em 180 partidas, ___26666666 tem K/R 1,07 e ADR 110,1; o rating das 160 partidas com rating fica em 1,49. Ponto mais forte: Rating com 1,49. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 23,9 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 69 % de winrate em 26 partidas. Em 122 de 160 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (76 %), em 17 abaixo de 0,90. Em 130 partidas com valores detalhados: 64x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,84. ___26666666 perde mais ELO no Mirage (−63 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+33 ELO, winrate 60 %). Ficou pior: K/R −0,18, Rating −0,23, ADR −18,6. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 49 %, Winrate em 55 %. Últimos 30 dias: 41 partidas, winrate 39 %, saldo de ELO +65.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.