__SeRuNaY__
Como __SeRuNaY__ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (148 partidas).
Comparado com 468 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem acima da média (8 %).
Clutch
Média23 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (21 %).
Armas e aim
Média0,96 de K/D e portanto claramente acima da média (0,84).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (2,8 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 71 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (74 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 1Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,85.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,21.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 93,3.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 40 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 85 %.
Melhor mês: julho 2026 com 384.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 14 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 48 %.
Padrões
Das últimas 180 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 19 vitórias seguidas · Ancient
- Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 2,74 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 180 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que __SeRuNaY__ joga
Em 180 partidas, __SeRuNaY__ tem K/R 0,68, ADR 76,9 e rating 0,97. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 71 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 1. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 1. Em média 13,3 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 83 % de winrate em 47 partidas. Em 65 de 180 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 148 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,21. Ele manda melhor em no Nuke (+40 ELO, winrate 77 %). Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 95 %, saldo de ELO +41.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 1): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.