__STR1X_

Ucrânia
No FACEIT desde 2018 169 partidas registradas 52 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como __STR1X_ joga?

Rating 1,04 (de 144 partidas) K/R 0,75 ADR 82,4 de 169 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 144 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (106 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+4 p.p. · Ø 41 % melhor que 81 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 36 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 3 em 169 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 19x 4K, 2 aces em 106 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 20 %
Dano de utility por round 4,4+0,4 · Ø 4,0 melhor que 65 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,05 · Ø 0,31 melhor que 37 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
ELO +197
= Igual
ADR em 81,5, Winrate em 55 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,12, Headshots −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,78). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 169 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia +24 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Na 1ª partida do dia +56 ELO
53 partidas · 49 % de winrate
Aos domingos +50 ELO, winrate 49 %

__STR1X_ perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: +24 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,98 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 169 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % melhor que 57 %
0,73 melhor que 38 %
81,0 melhor que 45 %
1,00 melhor que 31 %
47 % de 310 duelos melhor que 21 %
41 % de 32 situações melhor que 58 %
Dust 246
59 % melhor que 71 %
0,81 melhor que 75 %
87,2 melhor que 76 %
1,15 melhor que 76 %
54 % de 167 duelos melhor que 61 %
46 % de 24 situações melhor que 72 %
Anubis27
63 % melhor que 79 %
0,74 melhor que 43 %
80,2 melhor que 41 %
1,03 melhor que 40 %
52 % de 102 duelos bem na média
75 % de 4 situações melhor que 99 %
Ancient15
33 % melhor que 4 %
0,70 melhor que 24 %
80,9 melhor que 43 %
0,91-
46 % de 48 duelos melhor que 17 %
20 % de 5 situações melhor que 11 %
Inferno7
43 % -
0,77 -
77,7 -
1,10-
56 % de 27 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke4
50 % -
0,70 -
76,9 -
1,03-
40 % de 15 duelos -
67 % de 6 situações -
Cache3
100 % -
0,81 -
86,3 -
1,12-
63 % de 16 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que __STR1X_ joga

Em 169 partidas, __STR1X_ tem K/R 0,75 e ADR 82,4; o rating das 144 partidas com rating fica em 1,04. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 63 % de winrate em 27 partidas. Em 57 de 144 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 106 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,13. __STR1X_ perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (+24 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+123 ELO, winrate 55 %). A 3ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +71 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +197. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,12, Headshots −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 81,5, Winrate em 55 %. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +128.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.