_ZisAlon_

Japão
126 partidas registradas
Última atualização:

Como _ZisAlon_ joga?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 82,5 de 126 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 126 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (74 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 76 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

54 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 54 %+15 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 89 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 41 %−9 p.p. · Ø 50 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 126 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 16,3 %+2,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 10x 4K, 2 aces em 74 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 28 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,03 · Ø 0,29 melhor que 60 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +181
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,12, ADR em 81,4, Headshots em 42 %
▼ Piorou
Winrate −3 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,78). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 126 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia ±0 ELO
22 partidas · 50 % de winrate

_ZisAlon_ perde mais ELO na 2ª partida do dia: ±0 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,17 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 126 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage32
63 % melhor que 85 %
0,81 melhor que 77 %
84,7 melhor que 68 %
1,19 melhor que 88 %
57 % de 127 duelos melhor que 80 %
54 % de 24 situações melhor que 87 %
Ancient27
63 % melhor que 83 %
0,75 bem na média
77,9 melhor que 32 %
1,07 melhor que 62 %
55 % de 96 duelos melhor que 68 %
56 % de 18 situações melhor que 88 %
Anubis18
50 % melhor que 40 %
0,75 bem na média
81,8 melhor que 52 %
1,09 melhor que 66 %
58 % de 64 duelos melhor que 81 %
44 % de 18 situações melhor que 62 %
Dust 218
56 % melhor que 66 %
0,78 melhor que 67 %
82,4 melhor que 56 %
1,12 melhor que 73 %
63 % de 75 duelos melhor que 94 %
45 % de 11 situações melhor que 71 %
Nuke18
56 % melhor que 55 %
0,80 melhor que 65 %
85,6 melhor que 64 %
1,08 melhor que 56 %
49 % de 81 duelos melhor que 30 %
31 % de 13 situações melhor que 27 %
Inferno9
56 % -
0,75 -
81,0 -
1,08-
50 % de 32 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache4
25 % -
0,77 -
89,4 -
1,11-
54 % de 13 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _ZisAlon_ joga

Em 126 partidas, _ZisAlon_ tem K/R 0,78, ADR 82,5 e rating 1,12. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 54 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 63 % de winrate em 32 partidas. Em 59 de 126 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 74 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,17. _ZisAlon_ perde mais ELO na 2ª partida do dia (±0 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+32 ELO, winrate 64 %). A 1ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +32 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +181. Ficou pior: Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,12, ADR em 81,4, Headshots em 42 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.